In twee AgentPerf-local-tests die Tom’s Hardware op 15 oktober 2026 publiceerde, rondde de geteste Surface Laptop Ultra met NVIDIA RTX Spark beide AI-taken sneller af dan een 14-inch MacBook Pro met M5 Max en een AMD Ryzen AI Halo. Bij de twee gametests rapporteerde Jeffrey Kampman gemiddelde pc-latency van 78,3 en 83,5 ms; in Gears of War: E-Day liep het spel vast tijdens een mapovergang. Tom’s Hardware publiceerde de testresultaten en instellingen. Kampman zegt dat hij de Surface in de week vóór publicatie testte.

Twee AI-taken, drie systemen

Bij beide AgentPerf-local-taken was de voltooiingstijd op de Surface het kortst. De tabel geeft de gemeten minuten weer; een lagere tijd betekent dat de taak sneller was afgerond.

AgentPerf-local-taakSurface Laptop Ultra met RTX SparkMacBook Pro van 14 inch met M5 MaxAMD Ryzen AI HaloTestinstellingen
Qwen 3.8 27B18,9 min24,74 min42,1 minQ4_K_M; DFlash2 op Surface en Mac, ingebouwde MTP op Ryzen
Qwen 3.6 35B A3B8,08 min10,12 min13,29 minQ4_K_M; MTP ingeschakeld

Voor Qwen 3.8 27B waren de decodeerpaden niet gelijk: de Surface en Mac gebruikten DFlash2 voor speculatief decoderen, terwijl Ryzen de ingebouwde MTP gebruikte. De uitkomsten laten dus zien hoe deze systemen met die specifieke model- en softwarecombinaties presteerden, niet hoe ze iedere lokale AI-taak zouden afhandelen.

De tweede taak gebruikte Qwen 3.6 35B A3B. Kampman beschrijft dit model als lichter en minder intelligent dan Qwen 3.8 27B, en daardoor voor meer systemen makkelijker snel uit te voeren. De twee modellen vertegenwoordigen dus verschillende soorten werklast.

Wat de vergelijking wel en niet naast elkaar zet

AgentPerf-local meet hoe lang een systeem nodig heeft om een agenttaak helemaal af te ronden. Tom’s Hardware bouwde llama.cpp voor elk systeem vanuit de broncode. Het geteste topmodel van de Surface had een NVIDIA RTX Spark GB10, 20 CPU-kernen, 6.144 CUDA-kernen en 128 GB LPDDR5X-9400-geheugen dat door CPU en GPU wordt gedeeld.

Ook de systemen zelf verschillen. De Surface was een 15-inch laptop met een 140W-adapter; de MacBook Pro was het 14-inch model met een 96W-lader. De Ryzen AI Halo is een compacte desktop, geen laptop. Dat zijn relevante verschillen bij het interpreteren van de tijden. Een MacBook Pro van 16 inch met M5 Max maakte geen deel uit van de test.

Tom’s Hardware meldde bovendien dat de door Microsoft en NVIDIA beloofde Windows 11-functies voor veilige, beheerbare lokale agents nog niet klaar waren voor de test van de reviewers.

Gaming: resultaten per spel en instelling

In Gears of War: E-Day mat Tom’s Hardware gemiddeld 77,7 fps, een 1%-low van 39,9 fps en een gemiddelde pc-latency van 83,5 ms. De test draaide op 1908×1272 met de High-preset, Mega Geometry ingeschakeld en 2X frame generation. Tijdens een mapovergang liep het spel volgens Kampman vast.

In Control Resonant waren de metingen gemiddeld 109,2 fps, een 1%-low van 51,6 fps en een gemiddelde pc-latency van 78,3 ms. Deze test draaide op 2560×1440 met de High-preset, ray tracing uit en MFG 3X. Kampman schrijft dat ray tracing de framerate verder verlaagde en de latency verhoogde.

Voor de beperkingen in deze gametests wijst de reviewer op de belasting van de Grace-CPU, gedeelde geheugenbandbreedte en Prism, de emulator waarmee x86-games op Windows on Arm kunnen draaien. Het RTX Spark-platform heeft volgens de testbeschrijving maximaal 300 GB/s gedeelde geheugenbandbreedte; de aangehaalde RTX 5060 Mobile heeft 384 GB/s aan eigen geheugenbandbreedte. Voor wie vooral maximale gameprestaties, lage latency of ray tracing zoekt, raadt Tom’s Hardware een gaminglaptop met een losse RTX 50-serie-GPU aan.

Tom’s Hardware presenteerde het artikel als een platformgerichte test, niet als een volledige review van de laptop. Het bevat geen eigen metingen van accuduur, bouwkwaliteit of schermkwaliteit.