No teste publicado em 15 de outubro de 2026, Jeffrey Kampman, da Tom’s Hardware, registrou tempos menores para o Surface Laptop Ultra com RTX Spark em duas tarefas de IA local do que para um MacBook Pro com M5 Max e o AMD Ryzen AI Halo. Já nos dois jogos avaliados, as medições vieram acompanhadas de latência elevada e, em Gears of War: E-Day, de um travamento durante uma transição de mapa.

Duas tarefas de IA local, três sistemas

No AgentPerf-local, os tempos de conclusão favoreceram o Surface nas duas tarefas. O benchmark foi executado com o llama.cpp compilado a partir do código-fonte em cada sistema; tempos menores indicam conclusão mais rápida.

TarefaSurface Laptop Ultra com RTX SparkMacBook Pro de 14 polegadas com M5 MaxAMD Ryzen AI HaloConfiguração da execução
Qwen 3.8 27B18,9 min24,74 min42,1 minQuantização Q4_K_M; DFlash2 no Surface e no Mac, MTP integrado no Ryzen
Qwen 3.6 35B A3B8,08 min10,12 min13,29 minQuantização Q4_K_M, com MTP ativado

A primeira tarefa terminou em 18,9 minutos no Surface, contra 24,74 minutos no MacBook Pro e 42,1 minutos no Ryzen AI Halo. Na segunda, os tempos foram 8,08, 10,12 e 13,29 minutos, respectivamente. As execuções usaram caminhos de decodificação diferentes na tarefa Qwen 3.8 27B, portanto os resultados se aplicam a essas combinações de modelo, software e sistema — não a todo trabalho de IA.

O contexto dos testes

A unidade avaliada tinha 20 núcleos de CPU, 6.144 núcleos CUDA e 128 GB de memória unificada LPDDR5X-9400. O Surface era um notebook de 15 polegadas com adaptador de 140 W; o MacBook Pro comparado tinha tela de 14 polegadas e carregador de 96 W. O Ryzen AI Halo, por sua vez, é um computador compacto de mesa, não um notebook.

A segunda tarefa usou o Qwen 3.6 35B A3B, que Kampman descreveu como um modelo mais leve e menos inteligente que o Qwen 3.8 27B. Além das diferenças entre modelos e sistemas, a comparação não inclui um MacBook Pro de 16 polegadas com M5 Max.

No texto publicado em 15 de outubro, Kampman também relatou que os recursos para agentes locais seguros e gerenciáveis prometidos para o Windows 11 ainda não estavam prontos para avaliação. A análise se concentrou na plataforma e não trouxe medições próprias de bateria, construção ou qualidade da tela do notebook.

Nos jogos, os resultados variaram por título e configuração

JogoResolução e configuraçõesFPS médio1% lowLatência média do PCObservação
Gears of War: E-Day1908×1272; Alto; Mega Geometry ligado; geração de quadros 2X77,739,983,5 msKampman relatou um travamento importante durante uma transição de mapa
Control Resonant2560×1440; Alto; ray tracing desligado; MFG 3X109,251,678,3 msCom ray tracing, o autor observou menos FPS e mais latência

O 1% low indica a taxa de quadros nos 1% mais lentos da execução. Em Control Resonant, os 109,2 FPS médios e a latência de 78,3 ms foram medidos com ray tracing desligado; ativar o recurso reduziu a taxa de quadros e elevou a latência, segundo Kampman.

A Tom’s Hardware apontou a emulação Prism de aplicações x86, a demanda sobre a CPU Grace e a largura de banda de memória compartilhada entre os fatores que limitaram os jogos avaliados. A publicação cita até 300 GB/s de largura de banda compartilhada para a plataforma, ante 384 GB/s de memória dedicada na RTX 5060 Mobile. Para quem prioriza desempenho em jogos, baixa latência ou ray tracing, Kampman recomenda um notebook gamer com GPU dedicada da série RTX 50.