El Surface Laptop Ultra con NVIDIA RTX Spark terminó antes que el MacBook Pro M5 Max de 14 pulgadas y el Ryzen AI Halo en las dos tareas de IA local del informe de Tom’s Hardware publicado el 15 de octubre de 2026: 18,9 frente a 24,74 y 42,1 minutos en Qwen 3.8 27B, y 8,08 frente a 10,12 y 13,29 minutos en Qwen 3.6 35B A3B. Jeffrey Kampman situó las pruebas en la semana previa a la publicación.
La ventaja corresponde a esas dos tareas concretas. En los juegos, las mediciones del mismo informe apuntan a límites de rendimiento y latencia, además de un bloqueo durante una transición de mapa.
Dos tareas de IA local, tres equipos
Tom’s Hardware comparó los tiempos de finalización de los tres sistemas en dos ejecuciones de AgentPerf-local. Un tiempo menor significa que la tarea terminó antes.
| Tarea | Surface Laptop Ultra con RTX Spark | MacBook Pro de 14 pulgadas con M5 Max | AMD Ryzen AI Halo | Configuración de la ejecución |
| Qwen 3.8 27B | 18,9 min | 24,74 min | 42,1 min | Q4_K_M; DFlash2 en Surface y Mac; MTP integrado en Ryzen |
| Qwen 3.6 35B A3B | 8,08 min | 10,12 min | 13,29 min | Q4_K_M; MTP activado |
AgentPerf-local mide cuánto tarda en completarse una tarea agéntica de principio a fin. Tom’s Hardware ejecutó las pruebas con llama.cpp, compilado desde el código fuente en cada equipo. Qwen 3.8 27B y Qwen 3.6 35B A3B son cargas diferentes; el informe describe la segunda como más ligera y menos inteligente.
El Surface probado tenía 20 núcleos de CPU, 6.144 núcleos CUDA y 128 GB de memoria unificada LPDDR5X-9400. La comparación también enfrentó equipos de distinto formato: un portátil Surface de 15 pulgadas, un MacBook Pro de 14 pulgadas y el Ryzen AI Halo, un ordenador de sobremesa compacto. El Surface usó un adaptador de 140 W y el Mac un cargador de 96 W; son diferencias entre las configuraciones ensayadas, no una explicación demostrada de los resultados.
Para ampliar el contexto de la plataforma, NeoTeo ya repasó los portátiles Lenovo Yoga con RTX Spark. Aquí, la referencia son las mediciones comunicadas para el Surface.
En juegos, los resultados dependen del título y los ajustes
Tom’s Hardware midió FPS medios, mínimos del 1 % y latencia media del PC en dos juegos. Las cifras corresponden a las resoluciones y ajustes indicados para cada prueba.
| Juego | Resolución y ajustes | FPS medios | Mínimos del 1 % | Latencia media del PC | Observación |
| Gears of War: E-Day | 1908×1272; Alto; Mega Geometry activada; generación de fotogramas 2× | 77,7 | 39,9 | 83,5 ms | Kampman informó de un bloqueo importante durante un cambio de mapa |
| Control Resonant | 2560×1440; Alto; trazado de rayos desactivado; MFG 3× | 109,2 | 51,6 | 78,3 ms | Kampman observó que activar el trazado de rayos reducía los FPS y elevaba la latencia |
Kampman atribuyó las limitaciones observadas a la demanda de CPU, el ancho de banda de memoria compartido —de hasta 300 GB/s— y la emulación x86 Prism en juegos que no se ejecutan de forma nativa en Arm. Para quienes priorizan el máximo rendimiento en juegos, la latencia baja o el trazado de rayos, recomendó un portátil gaming con una GPU RTX 50 dedicada.
El informe de Tom’s Hardware se centró en la plataforma y estas pruebas: no incluyó mediciones propias de batería, construcción ni pantalla del Surface Laptop Ultra.