Op 27 september 2026 meldde Vapor voor GTA V op de iPhone 18 Pro Max gemiddeld 66 fps tijdens stadsritten en 80 fps in andere scènes. De test draaide op 1080p met DirectX 11; Vapor noemde de build nog werk in uitvoering en zei dat er kleine problemen resteerden.

Gemelde gameprestaties per apparaat en uitvoermethode

GameApparaat en methodeGemelde framerateInstellingen en omstandigheden
Grand Theft Auto ViPhone 18 Pro Max; emulatie via VaporGemiddeld 66 fps tijdens stadsritten; 80 fps in andere scènes1080p, DirectX 11; grafische instellingen staan in de toelichting hieronder
Resident Evil 4 RemakeiPhone 18 Pro Max; native op iOS 27Gemiddeld 40 fps2.868 × 1.320 pixels; hoge kwaliteit
Red Dead Redemption 2iPhone 18 Pro; lokale uitvoering via MadeiraEerst 60 fps; later 35–40 fps en na langer spelen circa 25–30 fpsAanvankelijk 720p; een aparte demonstratie met een compatibiliteits- en vertaalstack

Vapor meldde twee gemiddelden voor GTA V

De GTA V-cijfers horen bij twee soorten scènes: stadsritten en andere scènes. De test gebruikte hoge textuurkwaliteit, FXAA, 16× anisotrope filtering, een bevolkingsdichtheid van 75%, een afstandsschaal van 50% en scherpe schaduwen. MSAA stond uit; de overige instellingen stonden op normaal.

Vapor noemde de build nog werk in uitvoering en zei dat er kleine problemen moesten worden opgelost. De twee framerates zijn dus gemiddelden voor de genoemde scènes in deze test, niet één vast cijfer voor elke situatie.

Resident Evil 4 Remake draait via een andere route

Voor Resident Evil 4 Remake werd op de iPhone 18 Pro Max met iOS 27 gemiddeld 40 fps gemeld, bij een resolutie van 2.868 × 1.320 pixels en een hoge kwaliteitsinstelling. Dit is een andere uitvoermethode dan bij GTA V: dat spel werd via Vapor geëmuleerd, terwijl Resident Evil 4 Remake als native iOS-uitvoering werd beschreven.

Madeira liet wisselende prestaties zien op iPhone 18 Pro

Een aparte demonstratie van Red Dead Redemption 2 gebruikte Madeira op een iPhone 18 Pro, niet op de iPhone 18 Pro Max. De game begon op 720p met 60 fps; later daalde de gerapporteerde framerate naar 35–40 fps en na langer spelen naar ongeveer 25–30 fps.

Madeira voert Windows-games lokaal uit en gebruikt daarvoor een compatibiliteits- en vertaalstack. Wine ARM64EC verzorgt de Windows-applicatielaag, FEX-Emu vertaalt x86-64 naar ARM64 en DXMT vertaalt Direct3D 11 naar Metal. Dit is geen native iOS-port van de Windows-game en de uitvoering verloopt niet via streaming vanaf een pc of server.

De installatie vereist sideloading en externe hulpmiddelen om JIT in te schakelen. JIT is een techniek die code tijdens het uitvoeren omzet; Apple beperkt het gebruik ervan in apps die via de App Store worden verspreid.

Een vergelijking tussen twee Pro Max-generaties

De vergelijking toont gameplay en framerategegevens voor Resident Evil 4 Remake en Assassin’s Creed Mirage op de iPhone 18 Pro Max en iPhone 17 Pro Max; de configuratiebestanden voor Resident Evil 4 Remake waren aangepast.

Een afzonderlijke vergelijking zet de iPhone 18 Pro Max naast de iPhone 17 Pro Max in Resident Evil 4 Remake en Assassin’s Creed Mirage. De samenvatting vermeldt voor Resident Evil 4 Remake gemiddelden van 58 fps op de iPhone 18 Pro Max en 38,6 fps op de iPhone 17 Pro Max. In Assassin’s Creed Mirage waren de genoemde gemiddelden respectievelijk 30 en 25,3 fps. De configuratiebestanden voor de gamevergelijking waren aangepast, waaronder die voor Resident Evil 4 Remake.