27 września 2026 r. Vapor podał, że GTA V działało na iPhone 18 Pro Max ze średnią 66 kl./s podczas jazdy po mieście i 80 kl./s w innych scenach. Benchmark był uruchomiony w 1080p przez DirectX 11, a jego twórca zaznaczył, że prace nadal trwały.

GraUrządzenieSposób uruchomieniaZgłoszony wynikRozdzielczość i warunki
Grand Theft Auto ViPhone 18 Pro MaxEmulacja przez VaporŚrednio 66 kl./s podczas jazdy po mieście; 80 kl./s w innych scenach1080p, DirectX 11; tekstury High, FXAA, filtrowanie anizotropowe 16×, gęstość zaludnienia 75%, skalowanie odległości 50%, ostre cienie; MSAA wyłączone, pozostałe ustawienia Normal
Resident Evil 4 RemakeiPhone 18 Pro MaxNatywne uruchomienie w iOS 27Średnio 40 kl./s2868 × 1320 pikseli, jakość High
Red Dead Redemption 2iPhone 18 ProLokalnie przez warstwy zgodności MadeiraPoczątkowo 60 kl./s; później 35–40, a po dłuższej grze około 25–30 kl./sPoczątkowy odcinek demonstracji działał w 720p

GTA V: benchmark Vapor i jego ustawienia

Wyniki 66 i 80 kl./s dotyczą różnych scen, a nie jednej stałej wartości dla całej gry. Vapor opisał benchmark jako pracę w toku i wskazał, że pozostawały w nim drobne problemy do poprawienia.

Resident Evil 4 Remake na iOS

Resident Evil 4 Remake to osobny wynik: średnio 40 kl./s przy rozdzielczości 2868 × 1320 pikseli i jakości High, z natywnym uruchomieniem w iOS 27. GTA V działało natomiast przez emulację w Vapor, więc liczby z tych gier dotyczą różnych sposobów uruchamiania.

Madeira i Red Dead Redemption 2

Odrębna demonstracja na iPhone 18 Pro pokazała Red Dead Redemption 2 uruchomione lokalnie przez Madeira. Początkowe 60 kl./s przy 720p zmieniło się później w 35–40 kl./s, a po dłuższej grze w około 25–30 kl./s.

Madeira wykorzystuje warstwy zgodności i tłumaczenia: Wine ARM64EC obsługuje aplikacje Windows, FEX-Emu tłumaczy instrukcje x86-64 na ARM64, a DXMT przekłada Direct3D 11 na Metal. Gra działa lokalnie, bez strumieniowania z komputera lub serwera; nie jest to natywny port gry na iOS. Opisana konfiguracja wymaga sideloadingu i dodatkowych narzędzi do aktywacji JIT, czyli kompilacji kodu w trakcie działania programu.

Porównanie modeli iPhone 18 Pro Max i iPhone 17 Pro Max

Porównanie rozgrywki w Resident Evil 4 Remake i Assassin’s Creed Mirage na iPhone 18 Pro Max oraz iPhone 17 Pro Max.

Osobne porównanie obejmowało wybrane sekwencje z Resident Evil 4 Remake i Assassin’s Creed Mirage. W Resident Evil 4 Remake średnia wyniosła 58 kl./s na iPhone 18 Pro Max i 38,6 kl./s na iPhone 17 Pro Max. W Assassin’s Creed Mirage było to odpowiednio 30 i 25,3 kl./s. W przypadku Resident Evil 4 Remake zmodyfikowano pliki konfiguracyjne gry, więc ten wynik dotyczy właśnie takiej konfiguracji.