Le 27 septembre 2026, Vapor a publié un benchmark de Grand Theft Auto V sur iPhone 18 Pro Max : 66 FPS de moyenne en conduite urbaine et 80 FPS dans les autres scènes. Le test tourne en 1080p sous DirectX 11, et Vapor précise que le développement est toujours en cours.

JeuAppareilMode d’exécutionRésultat rapportéRésolution et conditions
Grand Theft Auto ViPhone 18 Pro MaxÉmulation via Vapor66 FPS de moyenne en conduite urbaine; 80 FPS dans les autres scènes1080p, DirectX 11; textures élevées, FXAA, filtrage anisotrope 16×, densité de population à 75 %, échelle de distance à 50 %, ombres nettes, MSAA désactivé, autres réglages sur Normal; développement en cours
Resident Evil 4 RemakeiPhone 18 Pro MaxExécution native sous iOS 2740 FPS de moyenne2 868 × 1 320 pixels, qualité High
Red Dead Redemption 2iPhone 18 ProExécution locale par Madeira60 FPS au début, puis 35–40 FPS et environ 25–30 FPS après davantage de jeu720p au début de la démonstration

Le benchmark de GTA V de Vapor

Les 66 FPS correspondent à une scène de conduite en ville; les 80 FPS concernent d’autres scènes. Ce ne sont pas deux mesures d’une session complète. La configuration indiquée comprend des textures élevées, FXAA, un filtrage anisotrope 16×, une densité de population réglée à 75 % et une échelle de distance à 50 %. Les ombres sont réglées sur « nettes », le MSAA est désactivé et les autres options sont sur Normal.

Vapor précise que le développement est encore en cours et que quelques problèmes mineurs restent à corriger.

Resident Evil 4 Remake suit une autre voie

Le résultat rapporté pour Resident Evil 4 Remake est de 40 FPS de moyenne en 2 868 × 1 320 pixels, avec une qualité High, sur iPhone 18 Pro Max sous iOS 27. Le jeu est présenté comme exécuté nativement sous iOS; GTA V, lui, passe par émulation via Vapor. Les deux chiffres décrivent donc des jeux et des modes d’exécution différents.

Madeira et Red Dead Redemption 2

La démonstration de Red Dead Redemption 2 concerne un iPhone 18 Pro, et non un iPhone 18 Pro Max. Le jeu démarre à 60 FPS en 720p, puis descend à 35–40 FPS dans d’autres zones et à environ 25–30 FPS après davantage de jeu. Une limitation thermique est avancée comme explication possible de cette baisse.

Madeira exécute le jeu localement, sans streaming depuis un ordinateur ou un serveur. La pile de compatibilité décrite associe Wine ARM64EC pour les applications Windows, FEX-Emu pour traduire x86-64 vers ARM64 et DXMT pour traduire Direct3D 11 vers Metal. L’installation nécessite aussi le JIT, ou compilation à la volée, avec sideloading et outils externes pour l’activer.

Une comparaison entre les deux générations Pro Max

Comparaison de Resident Evil 4 Remake et Assassin’s Creed Mirage sur iPhone 18 Pro Max et iPhone 17 Pro Max; les fichiers de configuration de Resident Evil 4 Remake ont été modifiés.

Une autre comparaison porte sur des séquences de Resident Evil 4 Remake et d’Assassin’s Creed Mirage sur iPhone 18 Pro Max et iPhone 17 Pro Max. Dans les résultats présentés, Resident Evil 4 Remake atteint en moyenne 58 FPS sur le modèle le plus récent et 38,6 FPS sur le précédent. Pour Assassin’s Creed Mirage, les moyennes sont respectivement de 30 et 25,3 FPS; le jeu est plafonné à 30 FPS sur les deux appareils. Les fichiers de configuration de Resident Evil 4 Remake ont été modifiés pour cette comparaison.