Il 27 settembre 2026 Vapor ha riportato una media di 66 FPS nelle scene di guida in città di Grand Theft Auto V su iPhone 18 Pro Max e di 80 FPS nelle altre scene. Il benchmark usava una risoluzione di 1080p e DirectX 11; Vapor lo descriveva come un lavoro ancora in corso.
| Gioco | Dispositivo | Metodo di esecuzione | Risultato riportato | Risoluzione e condizioni |
| Grand Theft Auto V | iPhone 18 Pro Max | Vapor | 66 FPS medi nelle scene di guida in città; 80 nelle altre scene | 1080p, DirectX 11; texture alte, FXAA, filtro anisotropico 16×, densità della popolazione al 75%, distanza di visualizzazione al 50%, ombre nitide, MSAA disattivato; tutte le altre impostazioni su Normal. Lavoro ancora in corso. |
| Resident Evil 4 Remake | iPhone 18 Pro Max | Esecuzione nativa su iOS 27, secondo il risultato riportato | 40 FPS medi | 2.868 × 1.320 pixel, qualità High |
| Red Dead Redemption 2 | iPhone 18 Pro | Madeira, compatibilità ed esecuzione locale | 60 FPS iniziali a 720p; poi 35–40 FPS e circa 25–30 FPS dopo aver giocato più a lungo | Dimostrazione distinta, con prestazioni variabili nel corso della sessione |
Il benchmark di GTA V di Vapor
Per il test di GTA V, Vapor ha indicato texture alte, FXAA, filtro anisotropico 16×, densità della popolazione al 75% e distanza di visualizzazione al 50%. Le ombre erano impostate su «nitide», l’MSAA era disattivato e tutte le altre opzioni erano su Normal. La media di 66 FPS riguarda le scene di guida in città; gli 80 FPS si riferiscono alle altre scene. Non sono valori riferiti indistintamente a ogni momento di gioco.
Vapor ha precisato che il benchmark era ancora in lavorazione e che restavano alcuni problemi minori da correggere.
Resident Evil 4 Remake su iOS
Il risultato riportato per Resident Evil 4 Remake è distinto dal test di GTA V: indica 40 FPS medi su iPhone 18 Pro Max, con iOS 27, a 2.868 × 1.320 pixel e qualità High. Per GTA V viene invece descritta un’esecuzione tramite emulazione. Sono quindi due giochi e due percorsi di esecuzione diversi, non un unico benchmark con condizioni condivise.
Madeira e Red Dead Redemption 2
La dimostrazione di Red Dead Redemption 2 con Madeira riguarda un iPhone 18 Pro, non iPhone 18 Pro Max. Il dato iniziale era di 60 FPS a 720p; in seguito sono stati riportati 35–40 FPS in altre aree e circa 25–30 FPS dopo aver giocato più a lungo. Il valore iniziale, dunque, non descrive l’intera sequenza.
Madeira è descritto come un sistema per eseguire localmente giochi Windows su iOS, senza streaming da un PC o da un server. Wine ARM64EC gestisce la compatibilità con le applicazioni Windows; FEX-Emu traduce il codice x86-64 in ARM64, mentre DXMT converte Direct3D 11 in Metal. L’installazione descritta richiede il sideloading e strumenti esterni per attivare JIT, la compilazione just-in-time. Non si tratta di una versione iOS nativa del gioco per Windows.
Un confronto distinto tra due generazioni Pro Max
Un confronto separato affianca sequenze selezionate di Resident Evil 4 Remake e Assassin’s Creed Mirage su iPhone 18 Pro Max e iPhone 17 Pro Max. Nelle scene mostrate, i valori di frame rate riportati sono più alti sul modello più recente. La configurazione dei file di gioco di Resident Evil 4 Remake era stata modificata, quindi il risultato resta legato a quelle specifiche sequenze.