Vapor meldete am 27. September 2026 für GTA V auf dem iPhone 18 Pro Max durchschnittlich 66 Bilder pro Sekunde (FPS) während einer Stadtfahrt und 80 FPS in anderen Szenen. Der Lauf nutzte Vapor mit 1080p und DirectX 11; Vapor bezeichnete den Build als noch in Arbeit und nannte kleinere Probleme.
GTA V: zwei Durchschnittswerte aus Vapors Benchmark
Vapor gab für den Test hohe Texturqualität, FXAA und 16-fache anisotrope Filterung an. Die Bevölkerungsdichte stand auf 75 Prozent, die Sichtweitenskalierung auf 50 Prozent; scharfe Schatten waren aktiviert, MSAA ausgeschaltet. Die übrigen Einstellungen standen auf „Normal“.
| Spiel | Gerät | Ausführung | Gemeldete Bildrate | Auflösung und Bedingungen |
| GTA V | iPhone 18 Pro Max | Emulation über Vapor | 66 FPS im Stadtverkehr, 80 FPS in anderen Szenen; jeweils im Mittel | 1080p, DirectX 11; hohe Texturen, FXAA, 16-fache anisotrope Filterung; Bevölkerungsdichte 75 %, Sichtweitenskalierung 50 % |
| Resident Evil 4 Remake | iPhone 18 Pro Max | Native iOS-Ausführung unter iOS 27 | 40 FPS im Mittel | 2.868 × 1.320 Pixel, Qualitätseinstellung „Hoch“ |
| Red Dead Redemption 2 | iPhone 18 Pro | Lokale Ausführung über Madeira | Anfangs 60 FPS, später 35–40 FPS und nach längerer Spielzeit etwa 25–30 FPS | 720p zu Beginn der Demonstration |
Resident Evil 4 Remake läuft über einen anderen Weg
Der gemeldete Lauf von Resident Evil 4 Remake auf dem iPhone 18 Pro Max war eine native iOS-Ausführung unter iOS 27. Er erreichte im Mittel 40 FPS bei 2.868 × 1.320 Pixeln und der Qualitätseinstellung „Hoch“. Das unterscheidet ihn vom über Vapor emulierten GTA V: Die beiden Bildraten stammen aus unterschiedlichen Spielen und Ausführungsarten.
Madeira: wechselnde Bildraten bei Red Dead Redemption 2
Die separate Madeira-Demonstration betraf ein iPhone 18 Pro, nicht das Pro-Max-Modell. Red Dead Redemption 2 erreichte zu Beginn bei 720p 60 FPS. In anderen Gebieten wurden 35 bis 40 FPS gemeldet; nach längerer Spielzeit lag die Bildrate bei etwa 25 bis 30 FPS.
Madeira führt Windows-PC-Spiele lokal auf dem iPhone aus, statt sie von einem PC oder Server zu streamen. Die beschriebene Kompatibilitätsschicht nutzt Wine ARM64EC für Windows-Anwendungen, FEX-Emu zur Übersetzung von x86-64 auf ARM64 und DXMT für die Übertragung von Direct3D 11 auf Metal. Das macht Red Dead Redemption 2 nicht zu einer nativen iOS-Version. Die Einrichtung erfordert Sideloading und externe Werkzeuge zur Aktivierung von JIT, also „Just-in-Time“-Kompilierung.
Vergleich auf zwei Pro-Max-Generationen
Ein separates Vergleichsvideo zeigt Resident Evil 4 Remake und Assassin’s Creed Mirage auf dem iPhone 18 Pro Max und dem iPhone 17 Pro Max. Bei Resident Evil 4 Remake wurden die Konfigurationsdateien des Spiels verändert.
In der gezeigten Resident Evil 4 Remake-Sequenz lag die Anzeige beim iPhone 18 Pro Max bei 60 FPS; beim iPhone 17 Pro Max schwankte sie zwischen etwa 33 und 46 FPS. In Assassin’s Creed Mirage wurden 30 FPS auf dem iPhone 18 Pro Max und etwa 23 bis 27 FPS auf dem iPhone 17 Pro Max angezeigt.