Dodatkowe wyniki testów gier na Apple Mac mini M6 opublikowane 29 września 2026 r. obejmują Cyberpunk, Crimson Desert oraz trzy inne tytuły. W Cyberpunk podano 33 kl./s w natywnym Full HD z ray tracingiem, 44 kl./s z Metal FX i 80 kl./s po włączeniu generowania klatek. To wartości zależne od trybu renderowania i ustawień, a nie jedna stała liczba dla każdej gry.
Wyniki dodatkowych testów
Cyberpunk: trzy wyniki w kolejnych trybach
W natywnym Full HD z ray tracingiem Cyberpunk osiągnął 33 kl./s. Po zastosowaniu Metal FX, czyli trybu skalowania obrazu, wynik wzrósł do 44 kl./s. W kolejnym kroku, po włączeniu generowania klatek, podano 80 kl./s.
| Gra | Warunki testu | Raportowany wynik |
| Cyberpunk | Natywne Full HD, wyższe ustawienia, w tym ray tracing | 33 kl./s |
| Cyberpunk | Full HD z Metal FX | 44 kl./s |
| Cyberpunk | Po wyniku z Metal FX, po włączeniu generowania klatek | 80 kl./s |
| Crimson Desert | Full HD, maksymalne detale, przed generowaniem klatek | 30 kl./s |
| Crimson Desert | Full HD, maksymalne detale, z generowaniem klatek | 60 kl./s |
| Resident Evil Village | Full HD, maksymalne detale | Ponad 80 kl./s |
| No Man’s Sky | Full HD, maksymalne detale | Ponad 80 kl./s |
| DOTA 2 | Full HD, maksymalne detale | Ponad 80 kl./s |
Crimson Desert i trzy kolejne gry
W Crimson Desert raportowany wynik wzrósł z 30 do 60 kl./s po włączeniu generowania klatek; test odbywał się w Full HD przy maksymalnych detalach. W tych samych rozdzielczości i ustawieniach Resident Evil Village, No Man’s Sky oraz DOTA 2 przekroczyły 80 kl./s w każdym z tytułów.
Wynik po generowaniu klatek opisuje raportowaną liczbę wyświetlanych klatek na sekundę. To inny tryb niż natywne renderowanie obrazu.
Osobne demonstracje na podstawowym modelu
Dodatkowe demonstracje gier przeprowadzono na Mac mini M6 z 16 GB zunifikowanej pamięci i 12-rdzeniowym CPU oraz GPU. W Minecraft podano ponad 300 kl./s w 4K i 400–500 kl./s w 1080p. Baldur’s Gate 3 osiągnął 45–55 kl./s w trzecim akcie przy skalowaniu FSR 1.0 z 1080p, a Wuthering Waves działał z limitem 60 kl./s w 4K na najwyższych ustawieniach.
W GTA V Enhanced odnotowano około 70 lub więcej kl./s w 1440p na wysokich ustawieniach, przez CrossOver Preview i bez skalowania obrazu. CrossOver to warstwa zgodności, która pozwala uruchamiać na macOS część gier przygotowanych dla Windows. Osobna demonstracja obejmuje 10 gier Windows, między innymi Resident Evil Requiem, Counter-Strike 2 i Black Myth Wukong.
Co wpływa na wynik w grze
Wyniki zależą od tytułu, rozdzielczości, ustawień graficznych, trybu renderowania i użytej warstwy zgodności. Demonstracje na podstawowym modelu z 16 GB pamięci dotyczą innych gier i konfiguracji niż dodatkowe wyniki przedstawione w tabeli. Szerszy kontekst możliwości i ograniczeń Mac mini M6 opisuje wcześniejszy materiał NeoTeo. Ograniczeniem pozostaje liczba gier dostępnych natywnie na macOS.