Zusätzliche Spieletests zum Apple Mac mini M6, veröffentlicht am 29. September 2026, melden je nach Spiel und Grafikmodus sehr unterschiedliche Bildraten. In Cyberpunk stieg der Wert im Test von 33 fps nativ in Full HD mit Raytracing über 44 fps mit Metal FX auf 80 fps nach Aktivierung von Frame Generation.

Was die zusätzlichen Spieletests zeigen

Die Ergebnisse reichen von 30 fps in Crimson Desert bis zu mehr als 80 fps in drei weiteren Spielen. Auflösung, Detailstufe und Rendering-Modus unterscheiden sich je nach Test; die Werte beschreiben deshalb konkrete Spielsituationen statt einer festen Bildrate für jedes Spiel.

Cyberpunk: drei gemeldete Bildraten

Im nativen Full-HD-Test mit Raytracing wurden 33 fps gemeldet. Mit Metal FX – einer Upscaling-Technik, die das Bild aus einer niedrigeren Renderauflösung hochskaliert – waren es 44 fps. Nach dem Einschalten von Frame Generation stieg die angezeigte Bildrate in der Testreihe auf 80 fps.

SpielTestbedingungBerichtete Bildrate
CyberpunkNativ, Full HD, höhere Einstellungen einschließlich Raytracing33 fps
CyberpunkFull HD mit Metal FX44 fps
CyberpunkNach Metal FX mit aktivierter Frame Generation80 fps
Crimson DesertFull HD, maximale Details30 fps
Crimson DesertFull HD, maximale Details, Frame Generation aktiviert60 fps
Resident Evil VillageFull HD, maximale DetailsMehr als 80 fps
No Man’s SkyFull HD, maximale DetailsMehr als 80 fps
DOTA 2Full HD, maximale DetailsMehr als 80 fps

Frame Generation fügt berechnete Zwischenbilder hinzu. Die 80 fps in Cyberpunk wurden nach der Aktivierung dieser Funktion erreicht; der native Durchlauf lag bei 33 fps.

Separate Spieledemonstrationen am Basismodell

Spieletests auf dem Mac mini M6 mit 16 GB gemeinsamem Arbeitsspeicher: native macOS-Titel und Windows-Spiele über CrossOver
Windows-Spiele auf dem Mac mini M6: unter anderem Resident Evil Requiem und Counter-Strike 2 über CrossOver

Eine separate Vorführung testet das Basismodell mit 12‑Core-CPU, 12‑Core-GPU und 16 GB gemeinsamem Arbeitsspeicher. Dabei erreichte Wuthering Waves bei 4K und höchsten Einstellungen die Begrenzung auf 60 fps. Baldur’s Gate 3 kam in Akt 3 mit FSR 1.0 und Hochskalierung aus 1080p auf 45 bis 55 fps. FSR skaliert ein niedriger aufgelöstes Bild auf die gewählte Ausgabeauflösung.

Auch Windows-Spiele liefen in den Demonstrationen über CrossOver, eine Kompatibilitätsschicht für Windows-Software auf macOS. GTA V Enhanced erreichte damit rund 70 fps bei 1440p und hohen Einstellungen, ohne Upscaling. Eine weitere Vorführung zeigt unter anderem Resident Evil Requiem und Counter-Strike 2. Diese Werte stammen aus separaten Demonstrationen und gehören nicht zu den oben aufgeführten Spieletests.

Die separat getestete Mac-mini-Konfiguration mit 24 GB Arbeitsspeicher und einer 512-GB-SSD unterscheidet sich vom Basismodell mit 16 GB. Die native Auswahl an macOS-Spielen bleibt ein wichtiger Faktor dafür, welche Titel ohne Kompatibilitätsschicht laufen.