Tarreo opisał 12-minutowy test Mario Kart World w Eglantine build-135, w którym gra osiągała 60 kl./s, choć zdarzały się przycięcia. Próba odbyła się na komputerze z procesorem AMD Ryzen 7 9800X3D, kartą GeForce RTX 4080 i 64 GB RAM. To wynik jednej konfiguracji, a nie prognoza działania gry na innych komputerach.

Test Eglantine build-135

Tarreo podał, że 2 listopada 2026 r. poprawiono w Eglantine problemy z dostępem do pamięci i blokadami synchronizacji GPU. Opisany test trwał 12 minut; jego daty nie podano.

DemonstracjaEmulacja lub obróbka grafikiKonfiguracja komputeraZgłoszona wydajność
Eglantine build-135, według TarreoEglantineAMD Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 4080, 64 GB RAM60 kl./s w 12-minutowym teście, sporadyczne przycięcia
Pokaz ChillyWillMD, według TweakTownDLSS 5Intel Core i9-13900K, GeForce RTX 5060 Ti 8 GB, 64 GB DDR4Około 60 kl./s, okresowe spadki

Co wynik mówi o działaniu na innych komputerach

Anglojęzyczny test Finn Benchmarks: rozgrywka z nakładką pokazującą zmienny FPS i użycie RAM-u bliskie 29 GB

Jedna próba nie pokazuje, jak Eglantine zachowa się na innym sprzęcie lub w innej wersji. W dyskusjach użytkownicy opisywali zarówno awarie, blokadę przy 30 kl./s i słabą płynność na mocnych komputerach, jak i płynniejsze przebiegi oraz wyniki 60 kl./s. To osobiste relacje z różnych konfiguracji, a nie wspólne testy porównawcze. Wcześniejszy kontekst dotyczący gry na PC opisaliśmy w artykule NeoTeo o raportowanych wynikach Mario Kart World.

Osobny test Finn Benchmarks korzystał z forka PokeDinner opartego na Eglantine, procesora AMD Ryzen 7 9800X3D i karty RTX 5080. W materiale widać zmienną liczbę klatek, a odczyt użycia RAM-u zbliża się do 29 GB. To kolejna obserwacja z pojedynczego komputera, odrębna od próby build-135 i pokazu DLSS 5.

Pokaz DLSS 5 dotyczył innej konfiguracji

Relacje iXBT Games oraz TweakTown opisują osobny pokaz ChillyWillMD z DLSS 5 na komputerze z GeForce RTX 5060 Ti i Intel Core i9-13900K. TweakTown podawał wynik w okolicach 60 kl./s, z okresowymi spadkami. Ten pokaz nie był testem Eglantine build-135.

Według opisów iXBT Games i Tarreo obróbka obrazu nadawała scenie bardziej filmowy wygląd, ale powodowała też postrzępione krawędzie postaci i wizualny szum wokół świateł gokartów.