Tarreo rapporte qu’Eglantine build-135 a fait tourner Mario Kart World à 60 i/s pendant 12 minutes sur un PC équipé d’un Ryzen 7 9800X3D, d’une GeForce RTX 4080 et de 64 Go de mémoire vive. Le test a connu quelques saccades : ce résultat décrit une configuration précise, pas les performances attendues sur tous les PC.

Ce que montre l’essai d’Eglantine build-135

Tarreo rapporte que les développeurs d’Eglantine ont corrigé le 2 novembre des problèmes d’accès à la mémoire et de synchronisation du GPU. La date de ces correctifs est distincte de celle de l’essai de 12 minutes.

DémonstrationConfiguration rapportéeRésultat rapporté
Eglantine build-135Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 4080, 64 Go de mémoire vive60 i/s pendant 12 minutes, avec des saccades occasionnelles
Démonstration DLSS 5 de ChillyWillMDGeForce RTX 5060 Ti de 8 Go, Intel Core i9-13900K, 64 Go de DDR4Environ 60 i/s, avec des baisses occasionnelles

Un compteur proche de 60 i/s ne suffit pas à décrire la régularité de l’image : l’essai d’Eglantine a aussi connu des saccades. Le relevé de Tarreo donne donc un repère utile pour cette configuration, sans garantir le même résultat sur un autre PC ou une autre version de l’émulateur.

Les autres essais ne donnent pas une garantie générale

Essai de Mario Kart World sur PC avec une branche PokeDinner d’Eglantine ; vidéo en anglais, compteur de performances variable et mémoire vive proche de 29 Go.

Finn Benchmarks a publié une autre séquence de jeu, avec une branche PokeDinner d’Eglantine, un Ryzen 7 9800X3D et une RTX 5080. La vidéo montre un compteur de performances qui fluctue ; la consommation de mémoire vive approche 29 Go dans cette séquence. C’est un essai distinct, avec sa propre configuration.

Des joueurs sur Reddit rapportent des plantages ou des performances faibles, tandis que d’autres décrivent des sessions plus fluides ou proches de 60 i/s. Leurs comptes rendus ne reposent pas sur un même ensemble de versions, de réglages et de parcours. Ils illustrent des expériences variées, sans établir un résultat reproductible.

Pour davantage de contexte sur les résultats d’émulation déjà évoqués, consultez notre précédent article sur Mario Kart World sur PC.

La démonstration DLSS 5 était distincte

La démonstration de ChillyWillMD avec DLSS 5 est distincte de l’essai d’Eglantine build-135. TweakTown décrit des performances autour de 60 i/s, avec des baisses occasionnelles, sur un PC équipé d’une GeForce RTX 5060 Ti de 8 Go, d’un Core i9-13900K et de 64 Go de DDR4.

Le traitement visuel est décrit comme plus cinématographique. iXBT Games signale aussi des contours crénelés autour des personnages et du bruit visuel près des phares des karts.