Tarreo opisał 12-minutowy test Mario Kart World w Eglantine build-135, w którym gra osiągała 60 kl./s, choć zdarzały się przycięcia. Próba odbyła się na komputerze z procesorem AMD Ryzen 7 9800X3D, kartą GeForce RTX 4080 i 64 GB RAM. To wynik jednej konfiguracji, a nie prognoza działania gry na innych komputerach.
Test Eglantine build-135
Tarreo podał, że 2 listopada 2026 r. poprawiono w Eglantine problemy z dostępem do pamięci i blokadami synchronizacji GPU. Opisany test trwał 12 minut; jego daty nie podano.
| Demonstracja | Emulacja lub obróbka grafiki | Konfiguracja komputera | Zgłoszona wydajność |
| Eglantine build-135, według Tarreo | Eglantine | AMD Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 4080, 64 GB RAM | 60 kl./s w 12-minutowym teście, sporadyczne przycięcia |
| Pokaz ChillyWillMD, według TweakTown | DLSS 5 | Intel Core i9-13900K, GeForce RTX 5060 Ti 8 GB, 64 GB DDR4 | Około 60 kl./s, okresowe spadki |
Co wynik mówi o działaniu na innych komputerach
Jedna próba nie pokazuje, jak Eglantine zachowa się na innym sprzęcie lub w innej wersji. W dyskusjach użytkownicy opisywali zarówno awarie, blokadę przy 30 kl./s i słabą płynność na mocnych komputerach, jak i płynniejsze przebiegi oraz wyniki 60 kl./s. To osobiste relacje z różnych konfiguracji, a nie wspólne testy porównawcze. Wcześniejszy kontekst dotyczący gry na PC opisaliśmy w artykule NeoTeo o raportowanych wynikach Mario Kart World.
Osobny test Finn Benchmarks korzystał z forka PokeDinner opartego na Eglantine, procesora AMD Ryzen 7 9800X3D i karty RTX 5080. W materiale widać zmienną liczbę klatek, a odczyt użycia RAM-u zbliża się do 29 GB. To kolejna obserwacja z pojedynczego komputera, odrębna od próby build-135 i pokazu DLSS 5.
Pokaz DLSS 5 dotyczył innej konfiguracji
Relacje iXBT Games oraz TweakTown opisują osobny pokaz ChillyWillMD z DLSS 5 na komputerze z GeForce RTX 5060 Ti i Intel Core i9-13900K. TweakTown podawał wynik w okolicach 60 kl./s, z okresowymi spadkami. Ten pokaz nie był testem Eglantine build-135.
Według opisów iXBT Games i Tarreo obróbka obrazu nadawała scenie bardziej filmowy wygląd, ale powodowała też postrzępione krawędzie postaci i wizualny szum wokół świateł gokartów.