111 tomów, 1122 odcinków. One Piece to bestia pod każdym względem. Jeśli przyjmiemy tempo trzech odcinków dziennie, obejrzenie całości zajmie nam cały rok, co utrudnia wejście w ten specyficzny świat... ale ci, którzy już w nim są, nie wahają się pokazywać swojej obsesji. Emily the Engineer należy do tej grupy, a żyjąc w otoczeniu drukarek 3D, postanowiła doprowadzić swoje hobby do ekstremum, drukując gigantycznego Monkey D. Luffy'ego.
Druk 3D dał początek najróżniejszym użytkownikom. Niektórzy szukają precyzji, inni skupiają się na prędkości, a są i tacy, którzy stawiają na skalę. Co się dzieje, gdy projekt wymaga wszystkich trzech rzeczy? Zwykle mamy gwarancję bólu i cierpienia, ale to nie powstrzymało Emily the Engineer, tej samej, która wydrukowała toaletę i największego Benchy świata. Co zrobiła tym razem? Wzięła swoje ostatnie hobby (wytwarzanie miniatur) i wyniosła je na niesamowity poziom, drukując gigantycznego Monkey D. Luffy'ego, głównego bohatera One Piece.
Drukowanie Monkey D. Luffy'ego w skali 1:1
Oczywiście Emily miała dużo pomocy. Z jednej strony ludzie z Formlabs wysłali jej jedną ze swoich drukarek Form 4L (10 000 dolarów w podstawowej konfiguracji) i 30 litrów żywicy (1000 dolarów za każde 5-litrowe kanister). Z drugiej strony jej przyjaciel Kev (znany jako vek3d na Instagramie, który sprzedaje swoje modele w portalu Wireframe) był niezbędny do stworzenia projektu.
Jak postępuje projekt? W luźnym ujęciu drukuje się element z żywicy, usuwa wszystkie podpory, zanurza w kąpieli alkoholu izopropylowego do czyszczenia, przechodzi przez stację utwardzania, usuwa niedoskonałości przez szlifowanie, otrzymuje drugi nadruk, szpachlę i szlifowanie, aby poprawić ostatnie szczegóły, a na końcu farbę. Ale to nie wystarczy: Luffy ma 1,72 m (urosł o dwa centymetry podczas swoich przygód) i jest bardzo szczupły, więc potrzebuje wewnętrznej struktury z rur PVC i drewnianych kijów, aby zyskać sztywność. Ponadto jego kostki (i inne elementy) zostały wydrukowane w FDM, co zapewnia większą wytrzymałość.
Dobra wiadomość jest taka, że Emily miała tylko jedną poważną awarię. Zła jest taka, że nie ma ucieczki: nawet przy idealnych elementach post-processing (czyszczenie, utwardzanie, dopasowywanie, szlifowanie, uszczelnianie, malowanie) wymaga przerażającej ilości czasu. Ale efekt końcowy jest niezwykły i zdecydowanie oddaje cześć postaci, która jest z nami od ponad 25 lat.
Więcej informacji: Vek3D na Instagramie