2 listopada 2026 r. Wccftech i HardwarePremium opisały pokaz ChillyWillMD, w którym Mario Kart World działało w emulacji Nintendo Switch 2 na PC z kartą GeForce RTX 5060 Ti i procesorem Intel Core i9-13900K. Relacjonowany wynik wynosił 60 kl./s. To rezultat konkretnego zestawu, a inne konfiguracje przyniosły odmienne wyniki i problemy z płynnością.

Co pokazał osobny pokaz z DLSS 5

W materiale ChillyWillMD wykorzystał NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering. Według relacji Wccftech i HardwarePremium technika zmieniała oświetlenie w grze, ale obraz miał też postrzępione krawędzie postaci i zaszumione światło reflektorów gokartów. Pokaz dotyczył konfiguracji z RTX 5060 Ti i Core i9-13900K, a nie komputera z RTX 5080 opisywanego w innych doniesieniach.

Wcześniejszy artykuł NeoTeo o ns2jb i jego ograniczeniach na Nintendo Switch 2 omawiał jailbreak konsoli. Tutaj chodzi o wyniki uruchamiania gry na komputerach PC.

Wyniki zależą od konkretnej konfiguracji

Hardzone podał 60 kl./s dla dwóch zestawów: Ryzen 7 5800X3D z GeForce RTX 5090 oraz Ryzen 7 9800X3D z RTX 5080. Dla komputera z Ryzen 5 5700X3D i RTX 3060 opisał wynik od 38 do 45 kl./s. To odrębne relacje dotyczące różnych konfiguracji, nie wspólny test porównawczy.

GameGPU opisał wynik 60 kl./s na RTX 5080 i Ryzen 7 9800X3D, z krótkimi spadkami do 59 kl./s. W tej samej relacji wspomniano o mikroprzycięciach podczas kompilacji shaderów oraz lokalnie brakujących elementach modeli 3D. Zestawowi przypisanemu w tym doniesieniu nie można jednoznacznie przypisać konkretnej wersji emulatora.

Pokaz Gamen4Bros ujawnił przycięcia mimo 60 kl./s

W osobnym materiale Gamen4Bros pokazał rozgrywkę na komputerze z AMD Ryzen 9 9950X, GeForce RTX 5070 Ti i 64 GB pamięci RAM. Podczas demonstracji licznik wskazywał 60 kl./s, ale występowały też przycięcia związane z kompilacją shaderów. Sam odczyt liczby klatek nie opisuje więc całej płynności obrazu.

Gracze opisują różne problemy

Relacje użytkowników są równie zróżnicowane. Osoba korzystająca z Ryzen 5 2600, karty RX 570 i 16 GB RAM opisywała przycięcia przy efektach i wcześniejsze awarie gry. W osobnym wątku użytkownik Steam Decka podał wynik około 15 kl./s, a inni komentujący oceniali działanie jako słabe. To indywidualne doświadczenia z różnymi urządzeniami i wersjami, a nie pomiary pozwalające przewidzieć wynik na każdym PC.