Mario Kart World a été montré sur PC par émulation de la Nintendo Switch 2, avec un compteur à 60 i/s dans une démonstration de NVIDIA DLSS 5 sur GeForce RTX 5060 Ti et Intel Core i9-13900K. Ce chiffre correspond à une configuration précise : d’autres résultats rapportés varient selon le matériel et certains s’accompagnent de saccades ou de défauts visuels.

Les premiers essais d’émulation sur PC s’inscrivent dans les expérimentations autour de la console, dont le jailbreak ns2jb annoncé par pepsipu, déjà couvert par NeoTeo.

Ce que montre la démonstration DLSS 5

Wccftech a rapporté le 2 novembre 2026 la vidéo de ChillyWillMD, qui applique DLSS 5 Neural Rendering à Mario Kart World émulé. Le rendu modifie l’éclairage, mais la démonstration présente aussi des contours crénelés autour des personnages et un éclairage bruité près des phares des karts.

Les résultats rapportés varient selon le PC

Hardzone attribue à l’émulateur Eglantine des résultats de 60 i/s avec un Ryzen 7 5800X3D et une RTX 5090, et de 38 à 45 i/s avec un Ryzen 5 5700X3D et une RTX 3060.

De son côté, GameGPU rapporte 60 i/s, avec de brèves baisses à 59, sur un PC équipé d’un Ryzen 7 9800X3D et d’une RTX 5080. Le compte rendu signale aussi de courtes saccades pendant la compilation des shaders et des éléments 3D manquants à certains endroits.

Une autre démonstration montre des saccades à 60 i/s

Gamen4Bros a présenté une configuration dotée d’un Ryzen 9 9950X, d’une GeForce RTX 5070 Ti et de 64 Go de mémoire vive. La séquence de jeu affiche 60 i/s, mais comporte des saccades pendant la compilation des shaders. Le compteur peut donc rester élevé alors que l’image ne paraît pas parfaitement fluide.

Les témoignages d’utilisateurs illustrent d’autres résultats, sans constituer des mesures comparables. Une personne utilisant un Ryzen 5 2600, une RX 570 et 16 Go de mémoire vive rapporte des saccades, notamment lors d’effets chargés, ainsi que des plantages antérieurs. Un autre utilisateur, sur un PC doté de 8 Go de mémoire vive sous Linux, dit avoir évité les plantages après avoir augmenté le fichier d’échange, tout en décrivant un jeu encore instable et peu fluide. Sur Steam Deck, un joueur rapporte environ 15 i/s.