Minecraft Dungeons II ma porzucić wybierane w obozie osobne misje na rzecz podróży przez połączone regiony. Mojang zapowiada więcej miejsca na wyposażenie i kooperację dla maksymalnie czterech graczy. Przedpremierowe oceny doceniają rozmach i przystępne podejście do ekwipunku, ale wskazują też na powtarzalność lochów oraz rozwój skupiony bardziej na broniach niż na postaci.

Połączone regiony i zadania

Największa zmiana dotyczy konstrukcji świata. W Minecraft Dungeons gracz wybierał osobne misje w obozie; w Minecraft Dungeons II ma przemierzać rozległe, połączone regiony z osadami, budowlami, punktami szybkiej podróży i wydarzeniami. Zadania mają prowadzić zarówno przez Overworld, jak i przez wymiar The Sift.

To bardziej swobodny układ niż seria odizolowanych wypraw, ale większy świat nie gwarantuje różnorodności na każdym kroku. Jedna z przedpremierowych ocen chwali połączoną mapę, a zarazem krytykuje podobieństwo lochów i zawartości poszczególnych obszarów.

Więcej miejsc na wyposażenie

Mojang zwiększa liczbę miejsc na wyposażenie bojowe z 6 w Minecraft Dungeons do 12 w Minecraft Dungeons II. Pancerz dzieli się na hełm, napierśnik, spodnie i buty, a talizmany zapewniają pasywne premie. Zaklęcia mają trafiać do osobnej biblioteki: można je przypisywać do elementów wyposażenia i ulepszać.

ElementMinecraft DungeonsMinecraft Dungeons II
Układ misji i świataOsobne misje wybierane w oboziePodróż przez rozległe, połączone regiony
Miejsca na wyposażenie bojowe612

W przedpremierowych wrażeniach rozwój wyposażenia wypada przystępnie: można dobierać łupy i zaklęcia bez konieczności zagłębiania się w rozbudowane drzewko umiejętności. Jest jednak kompromis. Jedna z ocen zwraca uwagę, że zdolności są mocno związane z bronią, więc rozwój skupia się bardziej na zmienianiu wyposażenia niż na pogłębianiu postaci. Wspomina też o częstych zmianach broni w związku z napływem waluty w grze.

Mojang zapowiada również skakanie obok uniku, a także pociski o nieograniczonej liczbie sztuk, które odnawiają się z czasem. To uzupełnia walkę i eksplorację, choć główną nowością w systemie postępów pozostaje większa liczba miejsc na sprzęt oraz biblioteka zaklęć.

Kooperacja i przedpremierowe oceny

Minecraft Dungeons II ma działać w pojedynkę lub w drużynie liczącej do czterech graczy. Zapowiedziane tryby obejmują lokalną kooperację kanapową, grę online z cross-playem, wspólną sesję łączącą graczy lokalnych i online, a także dobieranie graczy.

Oceny trudności nie są zgodne. Jedna z przedpremierowych recenzji określa większą część kampanii jako dość łatwą, choć wymagającą uwagi przy bossach. Gracz opisujący rozgrywkę na standardowym poziomie trudności uznał natomiast zwykłych przeciwników i bossów za groźniejszych, niż się spodziewał. To różne doświadczenia, nie wspólny pomiar poziomu trudności.

Do pierwszej części nie trzeba wracać, by zrozumieć kontynuację. Mojang podaje, że znajomość Minecraft Dungeons nie jest wymagana, a jedna z przedpremierowych ocen wskazuje, że nowa odsłona może być punktem wejścia do serii.