Projekt Playden opublikował 26 października 2026 r. wersję 0.7.1-beta.3, trzecią betę oprogramowania w fazie alfa. Stabilna wersja 0.7.0 ukazała się 24 października. Playden uruchamia wybrane gry z biblioteki Steam lokalnie na jailbreakowanym PS5, ale wyniki testów dotyczą konkretnych tytułów i krótkich sesji.

Beta 0.7.1-beta.3 poprawia ekran aktualizacji

Wydanie 0.7.1-beta.3 naprawia błąd, przez który okno aktualizacji znikało podczas wczytywania biblioteki gier. Jeśli Playden uruchomiono z folderu poza pamięcią konsoli, beta wyświetla teraz komunikat o wymaganej lokalizacji zamiast zatrzymać się na czarnym ekranie. Korzysta z tego samego runtime kitu 0.13 co stabilna wersja 0.7.0. Wcześniejsze wydanie automatycznie pobierało zestaw potrzebny do uruchamiania gier przy pierwszym uruchomieniu aplikacji.

Jak Playden uruchamia gry Steam lokalnie

Anglojęzyczny poradnik The System Decoded z 25 października 2026 r. pokazuje logowanie do Steam, pobieranie gry i uruchamianie jej z osobnego kafelka w testowanej wówczas kompilacji Playden.

Playden loguje się do Steam, pobiera gry z biblioteki użytkownika i przygotowuje dla każdej z nich osobną aplikację PS5. Gry działają przez prospero-win, czyli port Wine na PS5. Wine to warstwa zgodności, która pozwala uruchamiać programy Windows w innym systemie. Każda gra otrzymuje też własne, odrębne środowisko Windows i kafelek na ekranie głównym konsoli.

Co oznacza status „Works”

Na liście kompatybilności Playden status „Works” oznacza, że gra dochodzi do menu i można w nią grać przy użyciu wskazanej metody sterowania. Nie jest to wynik pełnego przejścia gry ani pomiar wydajności. Zestawienie zaktualizowane 26 października 2026 r. opisuje wiele testów obejmujących tylko początkowe fragmenty rozgrywki.

W przypadku Cyberpunk 2077 projekt podaje test trwający 13 minut, przeprowadzony w rozdzielczości 1920×1080 z użyciem około 3 GB pamięci wideo. Gra nie uległa awarii podczas tej sesji, ale nie zmierzono liczby klatek na sekundę. To wynik krótkiej próby, nie wskaźnik wydajności w całej grze. Lista kompatybilności Playden opisuje osobno warunki testów poszczególnych tytułów.

Projekt podaje też, że rozgrywka online przez Playden nie działa. Nie uruchamiają się również gry wymagające zabezpieczeń antycheat działających w jądrze systemu ani nieobsługiwanych zewnętrznych launcherów lub zabezpieczeń DRM.

Firmware i obsługa kontrolera

Twórcy testują Playden na firmware 13.60; inne wersje określają jako nieprzetestowane. Aplikacja wymaga jailbreakowanego PS5 oraz helperów ładowanych po każdym uruchomieniu konsoli: kstuff, ShadowMountPlus i elfldr. Wśród przetestowanych wersji projekt wymienia kstuff-lite 1.11, ShadowMountPlus v1.7-beta5fix1 lub v1.7beta2 oraz elfldr v0.26.

Dokumentacja projektu opisuje obsługę DualSense, który gry rozpoznają jako kontroler Xbox. W filmie opublikowanym 25 października kanał The System Decoded mówił, że kontroler PS5 nie działał w pokazanej kompilacji, dlatego twórca używał klawiatury i myszy. Ta obserwacja dotyczyła testowanej w filmie wersji.

Token Steam i zapisy w chmurze

Projekt ostrzega, że Playden zapisuje token logowania Steam na konsoli bez szyfrowania. Aplikacja odczytuje i zapisuje też stany gry w Steam Cloud, a błąd może nadpisać prawidłowy zapis starszym lub uszkodzonym.