Playden führt die Version 0.7.1-beta.3 seit dem 26. Oktober 2026 als Beta einer Alpha-Software. Die letzte stabile Ausgabe, 0.7.0, datiert vom 24. Oktober. Das Projekt startet einige Windows-Spiele aus Steam lokal auf einer modifizierten PS5.
Playdens aktueller Versionsstand
Die Projektseite führt 0.7.1-beta.3 als Beta einer Alpha-Software. Zuvor erschien am 24. Oktober die stabile Version 0.7.0. Sie brachte unter anderem automatische Downloads des Runtime-Kits und weitere Bedienungsverbesserungen.
Version 0.6.0 erschien am 22. Oktober. Sie ergänzte den Import von Windows-Spielen sowie Ausgabeoptionen für 120 Hz und 3840 × 2160 Pixel. Diese Einstellungen beschreiben Ausgabeoptionen, nicht die Leistung einzelner Spiele.
Wie Playden Steam-Spiele auf der PS5 startet
Playden ist ein inoffizieller Launcher für eine jailbreakte PS5. Nutzer melden sich damit bei Steam an, laden lizenzierte Windows-Spiele herunter und starten unterstützte Titel lokal auf der Konsole. Playden richtet für jedes Spiel eine eigene PS5-App mit einer separaten Windows-Umgebung ein. Für die Ausführung nutzt das Projekt prospero-win, eine PS5-Portierung von Wine, einer Kompatibilitätsschicht für Windows-Programme.
Die Grafikschicht unterstützt Direct3D 8 bis 11 über DXVK und Direct3D 12 über vkd3d-proton ab Runtime-Kit 0.11. OpenGL läuft über Mesa Zink; für Vulkan kommt der Vulkan-Treiber der PS5 zum Einsatz. Welche Spiele funktionieren, hängt vom jeweiligen Titel ab.
NeoTeo hat mit DroidDeck auf Android auch einen anderen Ansatz für lokal gestartete Steam-Spiele beschrieben. Playden zielt auf eine modifizierte PS5.
Was Playdens Kompatibilitätsstatus bedeutet
In der Kompatibilitätsliste bedeutet „Works“, dass ein Spiel ein Menü erreicht und sich mit der angegebenen Eingabemethode spielen lässt. Der Status beschreibt damit einen funktionierenden Einstieg, nicht automatisch einen vollständigen Spieldurchlauf.
Für Cyberpunk 2077 nennt die Liste Runtime-Kit 0.11, Direct3D 12 über vkd3d-proton und eine Auflösung von 1920 × 1080 Pixeln. Der Eintrag beschreibt einen 13-minütigen Lauf mit etwa 3 GB Videospeicher, bei dem kein Absturz auftrat. Das ist ein begrenzter Funktionstest, keine allgemeine Leistungsbewertung.
Firmware und Controller
Das Playden-Projekt testet auf PS5-Firmware 13.60; andere Firmware-Versionen bezeichnet es als ungetestet. Zum Starten der Spiele müssen außerdem die Hilfsprogramme kstuff, ShadowMountPlus und elfldr nach jedem Systemstart geladen werden. Als getestete Versionen nennt das Projekt kstuff-lite 1.11, ShadowMountPlus v1.7-beta5fix1 oder v1.7beta2 sowie elfldr v0.26.
Die aktuelle Projektdokumentation führt Unterstützung für den DualSense auf. Playden bildet den Controller über XInput und weitere Windows-Eingabe-APIs ab; Spiele erkennen ihn als Xbox-Controller. Auch Rumble sowie USB-Tastatur und -Maus werden unterstützt. Im Rundgang vom 25. Oktober sagte The System Decoded, der PS5-Controller funktioniere in der dort gezeigten Version nicht. Diese Beobachtung bezog sich auf den getesteten Stand des Videos.
Steam-Anmeldedaten und Spielstände
Playden speichert das Steam-Anmeldetoken unverschlüsselt auf der Konsole und liest sowie schreibt Steam-Cloud-Spielstände. Das Projekt warnt, dass ein Fehler im Spiel oder bei der Synchronisierung einen Cloud-Spielstand überschreiben kann. Online-Spiel funktioniert über Playden nicht; Kernel-Anti-Cheat sowie bestimmte externe Launcher und DRM-Systeme schließen weitere Titel aus.