W relacjach opublikowanych 27 października 2026 r. przez Vertical Slice obecni i byli pracownicy Electronic Arts opisywali silne zachęcanie do korzystania z generatywnej AI. Według nich w czasie tych wypowiedzi używanie takich narzędzi nie było formalnie obowiązkowe. Osobno Vertical Slice podał, że komunikat o zwolnieniach przekazano wewnętrznie 21 października, a szersza runda objęła około 400 osób.

Jak pracownicy opisywali presję na korzystanie z AI

Anonimowi rozmówcy Vertical Slice mówili o pogarszającym się morale i wrażeniu, że po redukcji zatrudnienia pracownicy mieli wykonywać podobną ilość pracy w mniejszych zespołach. Według jednej z relacji menedżerowie przedstawiali AI jako przyszłość i zachęcali pracowników, by się do niej przekonali. Inna osoba mówiła, że bez tych narzędzi wykonywanie pracy mogło stać się trudne.

Jeden z rozmówców wymienił Claude jako narzędzie, którym miało interesować się kierownictwo. Relacje dotyczyły osób i zespołów, z którymi rozmawiał Vertical Slice; nie opisują warunków pracy każdego pracownika EA.

Szacunek dotyczący zatrudnienia w Full Circle

Źródła Vertical Slice szacowały, że Full Circle straciło około 30–40% zespołu liczącego ponad 100 osób. To przypisany rozmówcom szacunek dotyczący jednego studia, a nie oficjalna liczba podana przez EA.

Szukanie innej pracy w EA

Według Vertical Slice część osób objętych zwolnieniami dostała czas na ubieganie się o inne stanowiska w firmie. Wiele dostępnych ofert miało wymagać pracy w biurze przez trzy dni w tygodniu.