Nel reportage pubblicato il 27 ottobre 2026, Vertical Slice ha raccolto testimonianze di dipendenti ed ex dipendenti di Electronic Arts (EA) che descrivevano una forte spinta a usare l’IA generativa, senza un obbligo formale al momento delle loro dichiarazioni. Il racconto è arrivato sei giorni dopo la comunicazione interna dei licenziamenti, datata 21 ottobre.
Che cosa raccontarono i dipendenti dopo i tagli
Vertical Slice riferì che circa 400 persone avevano perso il lavoro nella più ampia tornata di tagli, che aveva incluso la chiusura di BioWare. Alcune delle persone intervistate descrissero un morale basso e la sensazione di dover mantenere lo stesso carico di lavoro con meno colleghi.
La spinta a usare l’IA generativa
Secondo le fonti citate da Vertical Slice, i responsabili presentavano l’IA come una direzione da seguire e invitavano i dipendenti a imparare a usare questi strumenti. Alcuni riferirono che lavorare poteva diventare difficile senza di essi. Una fonte menzionò Claude come uno degli strumenti apprezzati dai vertici.
Le stesse fonti dissero che l’uso dell’IA era promosso con forza, ma non era ancora formalmente obbligatorio nel periodo delle testimonianze. Il resoconto descrive quindi la pressione percepita dai dipendenti, non una direttiva formale rivolta a tutta EA.
La stima sui tagli a Full Circle
Fonti citate da Vertical Slice stimarono che Full Circle avesse perso circa il 30–40% di un team composto da oltre 100 persone. La percentuale riguarda la stima riferita per quello studio.
Le condizioni per cercare un altro ruolo in EA
Secondo Vertical Slice, alcuni dipendenti coinvolti nei tagli avevano avuto un periodo per candidarsi ad altre posizioni interne. Molti dei ruoli aperti richiedevano però tre giorni di presenza in ufficio alla settimana.