El 27 de octubre de 2026, Vertical Slice publicó testimonios de empleados actuales y antiguos de Electronic Arts (EA) que describían una fuerte presión para adoptar IA generativa, aunque decían que no era formalmente obligatoria en el momento de sus declaraciones. La comunicación interna de los despidos se produjo el 21 de octubre y la ronda afectó a unas 400 personas, según el reportaje.

Qué presión describieron sobre el uso de IA

Algunos empleados dijeron que sus responsables presentaban la IA generativa como el futuro y animaban a incorporarla al trabajo. Un testimonio mencionó Claude como una herramienta que despertaba entusiasmo en la alta dirección. Otros describieron una presión práctica: trabajar sin esas herramientas podía volverse más difícil, aunque su uso no fuera formalmente obligatorio en ese momento.

El impacto en los equipos y la búsqueda de otros puestos

Los testimonios describían una moral deteriorada y una carga de trabajo similar repartida entre menos personas tras los recortes. La ronda incluyó el cierre de BioWare. Para Full Circle, varias fuentes estimaron una reducción de alrededor del 30–40 % en un equipo de más de 100 personas, según Vertical Slice.

Vertical Slice también informó de que algunas personas afectadas recibieron un plazo para buscar otros puestos en EA. Muchas vacantes abiertas requerían acudir a la oficina tres días por semana, según el reportaje.