PS5SX2 2.00, społecznościowy projekt do emulacji gier z PlayStation 2 na PS5, ukazał się 8 października 2026 r. Wersja oznaczona jako build vk-285-139 dodaje eksperymentalne generowanie klatek, a na PS5 Pro oferuje opcję rozdzielczości 8×. Szczegóły wydania opisuje strona projektu PS5SX2.
PS5SX2 2.00 dodaje eksperymentalne generowanie klatek
Najbardziej widowiskowa zmiana dotyczy obrazu na ekranie 120 Hz. Gdy gra utrzymuje stabilne 60 kl./s, generowanie klatek może wyświetlać ją w 120 kl./s; przy stabilnych 30 kl./s projekt opisuje tryb 60 kl./s. To liczba klatek trafiających na ekran — gra nie musi w tym czasie renderować natywnie 120 nowych klatek na sekundę.
Ta różnica ma znaczenie: dodatkowe klatki są częścią sposobu prezentowania obrazu, a nie dowodem, że sama gra działa z dwukrotnie wyższą szybkością. Funkcja jest eksperymentalna i, zgodnie z opisem projektu, działa przy stabilnej liczbie klatek gry. Wskaźnik FPS liczy klatki odbierane przez telewizor.
Opcja rozdzielczości na PS5 Pro i pamięć masowa
W wydaniu PS5SX2 2.00 projekt wymienia opcję rozdzielczości 8× dla PS5 Pro. To ustawienie, a nie obietnica takiego samego efektu lub wydajności w każdej grze.
Foldery z grami i BIOS-em można wybierać z dysków USB, pamięci rozszerzonej oraz M.2. Osobną funkcją jest dostęp przez NFS do gier przechowywanych na komputerze lub serwerze NAS; ta opcja ma status eksperymentalny.
Pozostałe nowości w wersji 2.00
Wersja 2.00 dodaje obsługę gier wielopłytowych, pobieranie łatek i kodów, poprawki sprzętowe przypisane do poszczególnych gier oraz ikony wyzwań RetroAchievements. Wśród pozostałych funkcji są nakładki obrazu, obsługa homebrew ELF, system plików hosta, szybkie uruchamianie i menu systemowe PS2.
PS5SX2 jest projektem społecznościowym, a nie funkcją opracowaną ani wspieraną przez Sony. Osobny projekt, RPCS3 na PS5, dotyczy emulacji gier z PS3.
Sword, twórca PS5SX2, ogłosił wersję 2.00 8 października 2026 r. Jego wpis przedstawiał główne nowości wydania; ich warunki działania opisuje strona projektu.