Zwykła PS5 nie obsługuje oficjalnie oryginalnych gier z płyt PS2. 10 października 2026 r. NanospeedGamer pokazał jednak, jak na zmodyfikowanej konsoli PS5SX2 kopiuje dane z płyty do pamięci wewnętrznej. Grę uruchamia się potem z kopii, a nie bezpośrednio z napędu. Sony wymienia w swojej dokumentacji zgodne gry PS4, nie oryginalne gry PS2 (pomoc PlayStation; FAQ PlayStation).
Jak PS5SX2 korzysta z płyty PS2
PS5SX2 jest portem emulatora PCSX2 na PS5 z jailbreakiem — odblokowaniem konsoli, które pozwala uruchamiać nieoficjalne oprogramowanie. W nagraniu NanospeedGamer wyjaśnia i pokazuje kopiowanie gry do pamięci konsoli. Według relacji HardwarePremium kopię wykonuje się przed grą; płyta nie jest odczytywana przez cały czas rozgrywki (relacja HardwarePremium).
PS5SX2 obsługuje pliki gier w formatach .iso, .chd, .cso i .zso. Użytkownik musi też dostarczyć własny BIOS PS2. Projekt opisuje te wymagania w swoim repozytorium.
Skalowanie obrazu i plany dotyczące PS3
Projekt wymienia skalowanie obrazu do 6× rozdzielczości natywnej i wyjście 4K. Zaznacza też, że niektóre gry są zbyt wymagające, by działać przy skalowaniu 6× na zwykłej PS5. Repozytorium podaje, że we wrześniu 2026 r. w ramach rozwoju i wczesnych testów sprawdzono 108 gier; wynik ten nie gwarantuje zgodności każdego tytułu (repozytorium PS5SX2).
W relacji opublikowanej 10 października 2026 r. Tom’s Hardware podał, że Sword zapowiedział obsługę płyt PS3 wraz z osobnym portem RPCS3, który był wówczas rozwijany (Tom’s Hardware).