Sztuka i sztuczna inteligencja spotykały się już wcześniej – przy tworzeniu portretów renesansowych, pejzaży z GauGAN czy aktów inspirowanych Dantem – ale tym razem robią to w wyjątkowy sposób. Biorąc pod uwagę ogromny wizualny wpływ mediów społecznościowych i skrajną krótkowzroczność tego, co się na nich publikuje, artysta i projektant Matthias Winckelmann postanowił zbadać tę dynamikę, tworząc Rachael – pierwszą autonomiczną projektantkę 3D na Instagramie.
Czy da się zautomatyzować piękno? Pierwsza reakcja to odpowiedź „nie”, ale w rzeczywistości wiele osób na całym świecie próbuje to robić, publikując zdjęcia i filmy kilka razy dziennie w mediach społecznościowych. Niezależnie od tego, czy chodzi o słynny „dopaminowy szok”, czy o rozwój własnego biznesu online – bombardowanie jest stałe, a raczej musi takie być. Podobnie jak „przyprawa”, lajki muszą płynąć.
W ten sposób odkryliśmy artystę i projektanta Matthiasa Winckelmanna, który stworzył Rachael – pierwszą „projektantkę 3D influencer”, która autonomicznie publikuje swoje prace na Instagramie. Zbudowana na Unreal Engine 4, jej celem jest tworzenie obrazów „przyjemnych i popularnych” na portalu społecznościowym. Publikuje jedno zdjęcie dziennie i będzie to robić tak długo, jak jej komputer pozostanie online. Eksperyment stawia jednak interesujące pytanie: w miarę postępu sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego, jakie jest ryzyko, że projektant 3D stanie się przestarzały? Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, nie wahaj się odwiedzić jej oficjalnej strony.
„Rachael” na Instagramie: Kliknij tutaj
Galeria