Ponad 500 mln dolarów przypisanych The Coalition dotyczyło łącznie prac przy Gears of War 5 i Gears of War: E-Day, a nie samej gry E-Day. Windows Central podało 2 listopada 2026 r., że taką kwotę przypisali studiu audytorzy Microsoftu. Według tego samego doniesienia koszty rozliczano w okresie około sześciu–siedmiu lat.

Jakie prace łączą się z kwotą przypisaną The Coalition

Windows Central opisało szerszy zakres pracy studia niż rozwój dwóch gier z serii Gears of War. The Coalition miało wspierać też inne projekty Xbox, w tym Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded i Grounded 2.

Studio współpracowało również z Epic Games przy demonstracjach technologicznych The Matrix Awakens i Alpha Point. Windows Central podało, że narzędzia i techniki opracowane przy tych projektach wykorzystywano później w innych produkcjach, zarówno własnych, jak i zewnętrznych, w latach 2020–2021. Według tego doniesienia The Coalition pracowało też przez ponad półtora roku nad anulowanym prototypem Xboxa.

Derek Reese o kosztach wsparcia Unreal Engine

Derek Reese, były menedżer produktu w Xbox, opisał odpowiedzialność The Coalition za microsoftową gałąź Unreal Engine i koszty jej wsparcia. Napisał też, że próbował przekonać kierownictwo, by inne studia przyjęły tę technologię i współdzieliły koszty wsparcia. We wpisie Reese’a na Bluesky mowa o wspólnym zapleczu technologicznym, a nie o kwocie przypadającej na konkretną grę.