Recenzja opublikowana 5 października 2026 r. oceniła kampanię dla jednego gracza w Gears of War: E-Day na 8/10. Wśród jej atutów wymienia większą swobodę ruchu, niszczenie otoczenia i oprawę w Unreal Engine 5. Strzelanie nadal opiera się jednak na osłonach.
Większa swoboda ruchu w Gears of War: E-Day
Bieganie, ślizganie się, skakanie, czołganie i wspinanie pozwalają sprawniej zmieniać pozycję oraz korzystać z pionowych tras. To rozszerza znaną formułę, ale jej nie porzuca: osłony wciąż wyznaczają rytm starć.
Ocena 8/10 dotyczy kampanii dla jednego gracza recenzowanej na Xbox Series X. Nie obejmuje trybów wieloosobowych.
Eksploracja, zniszczenia i modyfikacje broni
Kampanię urozmaicają większe, możliwe do eksplorowania fragmenty poziomów, destrukcyjne otoczenie i modyfikacje broni. Te ostatnie mogą zmieniać między innymi obsługę broni, amunicję, celowniki, pojemność magazynka lub efekty przeładowania.
Nie każdy element spotyka się z takim samym uznaniem. Jedna recenzja krytykuje przeciwników wymagających wielu trafień, wrogów zdolnych zabić jednym ciosem oraz poboczne aktywności, które mogą się powtarzać.
Dwie oceny tempa kampanii
W recenzji opublikowanej 4 października opisano przejście pięcioaktowej kampanii, które zajęło 25 godzin. Jej autor uznał ją za najlepszą kampanię w serii i nie odczuwał powtarzalności. Inna ocena określa część zawartości jako rozwleczoną i zwraca uwagę na powtarzalne aktywności.
Wcześniejsze szacunki czasu gry dotyczyły około 12 godzin przy skupieniu się na celach i niemal 17 godzin przy dokładniejszej eksploracji. To inne style przejścia opisane w wcześniejszym materiale NeoTeo o czasie kampanii.
Unreal Engine 5 i zestaw PC
Obie recenzje wskazują Unreal Engine 5 jako silnik gry. Jedna z relacji opisuje rozgrywkę na komputerze z kartą NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti i telewizorem LG OLED 4K.