Eine am 5. Oktober 2026 veröffentlichte Rezension bewertet die Solo-Kampagne von Gears of War: E-Day mit 8/10. Gelobt werden die beweglichere Kampfgestaltung, zerstörbare Umgebungen und die Präsentation mit Unreal Engine 5. Zugleich fallen die Eindrücke zum Kampagnentempo unterschiedlich aus: Ein weiterer Bericht schildert einen 25-stündigen Durchlauf, während die 8/10-Rezension manche Nebenaktivitäten als repetitiv und die Kampagne als stellenweise ausgedehnt beurteilt.

Mehr Bewegungsfreiheit im Deckungskampf

Die 8/10-Wertung gilt für die Solo-Kampagne auf Xbox Series X. Sie ist kein Urteil über Mehrspielermodi. Im Kern bleibt Gears of War: E-Day ein Deckungsshooter, erweitert aber die Möglichkeiten, sich zwischen Kämpfen und Deckungen zu bewegen: Figuren können sprinten, rutschen, springen, kriechen, klettern und sich an Kanten hochziehen. Auch vertikale Wege und größere, erkundbare Bereiche gehören zu den beschriebenen Neuerungen.

Die Kampagne verbindet lineare Abschnitte mit größeren Gebieten, die mehr Raum zum Erkunden lassen. Zerstörbare Umgebungen sorgen in den Gefechten für zusätzliche Veränderung, während Waffenmodifikationen unter anderem Handhabung, Munition, Zielfernrohre, Magazinkapazität oder Nachladeeffekte beeinflussen können.

Erkundung, Waffenmods und harte Gefechte

Ein weiterer Spielbericht beschreibt für jede Waffe einen aktiven Modifikator und bis zu drei zusätzliche Plätze für Mods. Die Anpassungen geben dir Spielraum, deine Ausrüstung auf unterschiedliche Situationen abzustimmen.

Die 8/10-Rezension lobt die erweiterten Bewegungsmöglichkeiten und die Inszenierung, nennt aber auch Kritikpunkte: Manche Gegner stecken viele Treffer ein, einzelne Begegnungen können mit einem Treffer tödlich enden, und Nebenaktivitäten wirken mitunter repetitiv. Der vertraute Rhythmus aus Deckung und Feuerwechsel bleibt dabei klar erkennbar.

Zwei unterschiedliche Eindrücke zum Kampagnentempo

Ein am 4. Oktober 2026 veröffentlichter Erfahrungsbericht beziffert einen einzelnen Kampagnendurchlauf auf 25 Stunden und beschreibt die Erkundung als abwechslungsreich. Die 8/10-Rezension empfindet die Kampagne dagegen stellenweise als etwas ausgedehnt und Teile der Nebeninhalte als wiederholend. Das sind unterschiedliche Einschätzungen zum Tempo, keine einheitliche Spielzeit für jeden Durchlauf.

Eine frühere NeoTeo-Einordnung zur Kampagnendauer fasste kürzere Schätzungen zusammen: rund 12 Stunden für einen direkten Weg zu den Missionszielen und fast 17 Stunden mit ausführlicher Erkundung. Diese Angaben beschreiben andere Spielansätze als der berichtete 25-Stunden-Durchlauf.

Unreal Engine 5 und das berichtete PC-Setup

Beide Rezensionen nennen Unreal Engine 5 als Engine von Gears of War: E-Day. Ein Erfahrungsbericht beschreibt einen PC mit NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti und einen LG OLED 4K als verwendetes Setup. Das ist die Hardware-Angabe zu diesem Bericht; die 8/10-Wertung wiederum bezieht sich auf die Solo-Kampagne auf Xbox Series X.