Una reseña publicada el 5 de octubre puntuó con un 8/10 la campaña en solitario de Gears of War: E-Day, jugada en Xbox Series X. Destaca la movilidad, la destrucción de escenarios y las modificaciones de armas, aunque también critica algunos combates y actividades repetitivas. Otra reseña describe una partida de 25 horas y valora de forma más favorable el ritmo.
Más libertad de movimiento en Gears of War: E-Day
El combate sigue girando en torno a las coberturas, pero los personajes cuentan con más formas de desplazarse. Las reseñas describen carreras, deslizamientos, saltos, desplazamientos a ras de suelo y la posibilidad de trepar o superar obstáculos. También mencionan rutas verticales que abren más opciones para afrontar algunos encuentros.
La estructura mantiene el avance de un juego de acción lineal, con zonas más amplias que permiten explorar y buscar otras rutas. La campaña transcurre en Kalona durante el Día de la Emergencia, catorce años antes del primer Gears of War.
Exploración, destrucción y modificaciones de armas
La destrucción del entorno y la presentación con Unreal Engine 5 figuran entre los aspectos elogiados. Las armas también admiten modificaciones que pueden cambiar su manejo, munición, miras, capacidad del cargador o efectos de recarga.
Las críticas se centran en algunos enemigos resistentes a los disparos, encuentros que pueden acabar de un solo golpe y actividades secundarias que llegan a resultar repetitivas. La mayor libertad para moverse amplía las posibilidades de combate, pero no sustituye el ritmo de avanzar entre coberturas.
Dos lecturas distintas del ritmo de la campaña
La valoración de 8/10 corresponde a la campaña en solitario jugada en Xbox Series X. No incluye una evaluación de los modos multijugador. Esa reseña considera que algunas secciones pueden alargarse y que parte del contenido secundario se repite.
En otra reseña, un jugador afirmó haber dedicado 25 horas a una campaña dividida en cinco actos y la describió como la mejor de la serie. Esa experiencia y ese juicio son personales. Una cobertura anterior de NeoTeo recogió estimaciones de unas 12 horas al centrarse en los objetivos y casi 17 al explorar con más detenimiento; son recorridos descritos de otra manera, no una medida común para todas las partidas. Lee la cobertura anterior sobre la duración estimada de la campaña.
Una partida de 25 horas en PC
El reseñador que declaró las 25 horas también describió una partida en PC con una NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti y un televisor LG OLED 4K. La reseña identifica Unreal Engine 5 como motor del juego; la configuración mencionada corresponde a esa partida.