Według raportu ComputerHoy opublikowanego 4 listopada 2026 r. w RPCS3 nie było już gier w kategoriach Loadable ani Nothing. Każdy tytuł miał więc uruchamiać się przynajmniej na tyle, by wyświetlić obraz. To kamień milowy dotyczący startu gier, a nie gwarancja, że każdą można ukończyć.
Co oznaczał zgłoszony kamień milowy
Kategorie Loadable i Nothing obejmowały gry, które nie przechodziły pomyślnie etapu uruchamiania. ComputerHoy podał, że w zestawieniu RPCS3 obie były już puste. Zmiana dotyczyła więc najniższego progu zgodności, nie jednakowego działania całej biblioteki.
Jak zmienił się status Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
ComputerHoy przypisał Yahfzowi poprawkę dotyczącą dokładności emulacji SPU, czyli jednostek obliczeniowych procesora Cell w PlayStation 3. Według relacji po tej zmianie Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 przeszedł z kategorii Loadable do Ingame. To właśnie ta zmiana miała zamknąć lukę w dwóch najniższych kategoriach.
Uruchomienie to nie to samo co pełna grywalność
ComputerHoy podał, że w raporcie z 4 listopada 2026 r. ponad 80% katalogu miało status Playable, 19,31% Ingame, a 0,62% Intro. Playable oznaczało gry, które można ukończyć przy dobrej wydajności i bez poważnych błędów. Ingame obejmowało tytuły uruchamiające się i pozwalające grać, choć nadal mogące mieć usterki. Intro oznaczało dotarcie do menu lub ekranu początkowego bez możliwości właściwej rozgrywki.
Wcześniej, 21 października 2026 r., opisywaliśmy ogłoszenie RPCS3 o osiągnięciu statusu Playable przez 80% gier PS3. Listopadowy raport dotyczył innego progu: uruchamiania tytułów, także tych, które nie osiągnęły statusu Playable.
Samo pojawienie się obrazu nie rozstrzyga też o działaniu trybu wieloosobowego ani urządzeń peryferyjnych. ComputerHoy wskazał, że dodatkowe problemy mogą dotyczyć między innymi PlayStation Move.
Co wnosi wcześniejszy poradnik RPCS3
Hiszpańskojęzyczny poradnik kanału Viva La Emulación, opublikowany 17 sierpnia 2025 r., omawiał instalację emulatora i firmware’u PS3, konfigurację sterowania oraz opcji CPU i GPU, wczytywanie gier, łatki i sprawdzanie zgodności. W podsumowanych komentarzach widzowie opisywali zarówno udane konfiguracje, jak i problemy z konkretnymi grami, w tym zamykanie gry podczas budowania pamięci podręcznej SPU oraz trudności z uruchomieniem God of War: Ascension. To indywidualne relacje sprzed zgłoszonego kamienia milowego.