Dans un article publié le 4 novembre 2026, ComputerHoy rapportait que RPCS3 ne comptait plus aucun jeu dans les catégories Loadable et Nothing : tous les titres du catalogue atteignaient un affichage visible. Ce jalon porte sur le démarrage, pas sur la possibilité de terminer chaque jeu sans problème.

Le cas de H.A.W.X. 2, de Loadable à Ingame

ComputerHoy attribuait le dernier changement à une correction de la précision des SPU, les unités de traitement du processeur Cell de la PlayStation 3, réalisée par Yahfz. Selon l’article, Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 est passé de Loadable à Ingame. Le jeu a donc franchi une étape de démarrage, sans pour autant rejoindre la catégorie Playable.

Démarrer ne signifie pas être pleinement jouable

ComputerHoy décrivait Playable comme le statut d’un jeu que l’on peut terminer avec de bonnes performances et sans défaut majeur. Un titre Ingame démarre et peut se jouer, mais des problèmes peuvent subsister. Intro désigne les jeux qui atteignent les menus ou les écrans d’ouverture sans devenir jouables.

Dans son article du 4 novembre, ComputerHoy indiquait que plus de 80 % des jeux étaient Playable, 19,31 % Ingame et 0,62 % Intro. Le jalon des 80 % de jeux Playable, annoncé par RPCS3 le 21 octobre, avait fait l’objet d’un précédent article de NeoTeo. Le chiffre plus récent concerne une autre étape : la disparition rapportée des catégories Loadable et Nothing.

ComputerHoy signalait aussi que le multijoueur et certains périphériques, comme PlayStation Move, peuvent poser des problèmes au-delà du simple démarrage. La catégorie d’un jeu ne résume donc pas nécessairement le fonctionnement de toutes ses fonctions.

La configuration reste distincte du statut du catalogue

Publié le 17 août 2025, le tutoriel espagnol de Viva La Emulación abordait l’installation de RPCS3 et du micrologiciel PS3, le réglage des commandes et des options CPU/GPU, le chargement de jeux, les correctifs et la consultation de la compatibilité. Des spectateurs ont décrit des configurations réussies ; d’autres ont rapporté des difficultés propres à certains jeux, dont une fermeture pendant la création du cache SPU ou des problèmes avec God of War: Ascension. Ces témoignages précèdent le jalon rapporté par ComputerHoy et portent sur des expériences individuelles.