Pierwsze testy NVIDIA RTX Spark N1X pokazują mocne wyniki w wybranych zadaniach lokalnej AI i grafiki, ale nie dają jednego werdyktu dla całego laptopa. W zależności od obciążenia słabiej wypadają testy CPU, a rezultaty gier zależą także od tytułu i sposobu jego uruchomienia. HotHardware i Tom’s Hardware badały przede wszystkim Microsoft Surface Laptop Ultra z układem N1X.

Jakie konfiguracje testowano?

RTX Spark N1X to platforma dla laptopów z Windows na Armie, a nie jeden konkretny model komputera. HotHardware testowało konfigurację z 20-rdzeniowym N1X, 6144 rdzeniami shaderów Blackwell i 128 GB pamięci zunifikowanej. W pomiarze czasu pracy na baterii wykorzystano Surface Laptop Ultra z ekranem OLED 3K. Tom’s Hardware podaje, że jego 15-calowy Surface miał 128 GB pamięci LPDDR5X-9400 i dysk o pojemności 1 TB. HotHardware opisuje konfigurację N1X, a Tom’s Hardware — swój testowany Surface Laptop Ultra.

Wcześniej opisywaliśmy zapowiedziane laptopy Lenovo Yoga 9n z RTX Spark. Wyniki omawiane tutaj pochodzą z testów Surface Laptop Ultra, więc nie należy przypisywać ich automatycznie konstrukcjom Lenovo ani wszystkim laptopom z N1X.

CPU, lokalna AI i grafika: różne obciążenia, różne wyniki

W testach procesora N1X wypadał nierówno. W Speedometer 3.1 znalazł się w dolnej jednej trzeciej zestawienia, a w PCMark 10 Applications był blisko końca stawki. Cinebench 2026 pokazał słabszy wynik jednowątkowy, lecz mocny rezultat wielowątkowy — lepszy miały tylko większy mobilny procesor Intela i topowy Snapdragon X2 Elite Extreme. Krótkie testy Geekbench dały bardziej konkurencyjny obraz. Wyniki testów HotHardware obejmowały różne rodzaje obciążenia, dlatego nie składają się na jeden uniwersalny wynik CPU.

Najmocniejszy obraz N1X dały testy lokalnej AI. HotHardware odnotowało prowadzenie w UL Procyon AI Text Generation dla badanych modeli, wśród których znalazły się Phi-3.5-mini, Mistral-7B, Llama-3.1-8B i Llama-2-13B. W Computer Vision 2.0 drugi w zestawieniu Snapdragon X2 Elite Extreme uzyskał wynik o 30% niższy. N1X prowadził też w testach MLPerf Client dla generowania obrazów Flux 2 Klein 4B i zadań agentowych Qwen 8B.

W testach graficznych 3DMark Speedway i Steel Nomad Lite N1X wyraźnie wyprzedzał porównywane układy. W grach przewaga zależała już od tytułu: w Cyberpunk 2077 przy 1080p i ustawieniu Ray Tracing Low N1X był szybszy, ale w The Talos Principle II przy ustawieniu Medium ustępował Radeonowi 8060S. HotHardware wiązało część tego wyniku z uruchamianiem gry przez emulator PRISM.

Lokalna AI: czasy dwóch testów Qwen

Anglojęzyczna recenzja The Tech Chap omawia RTX Spark w grach, lokalnej AI, testach baterii i temperatur.

Tom’s Hardware porównało czas wykonania dwóch zadań AgentPerf-local na trzech systemach. Wartości w tabeli dotyczą konkretnych modeli i konfiguracji; nie są miarą wydajności we wszystkich zastosowaniach AI.

Model w AgentPerf-localMicrosoft Surface Laptop Ultra14-calowy MacBook Pro z M5 MaxRyzen AI HaloMetoda
Qwen 3.8-27B18,9 min24,74 min42,1 minUnsloth Q4_K_M; llama.cpp zbudowany ze źródeł na każdym systemie. Surface i MacBook używały DFlash2 speculative decoding, a Ryzen AI Halo — wbudowanego MTP.
Qwen 3.6 35B A3B8,08 min10,12 min13,29 minQ4_K_M i MTP.

W obu zadaniach Surface uzyskał najkrótszy czas. W pierwszym teście różne metody przyspieszania oznaczają jednak, że tabela opisuje wyniki tych konkretnych konfiguracji i ustawień, a nie czyste porównanie samych procesorów. Pełne wyniki i warunki podaje Tom’s Hardware.

Co testy gier mówią o RTX Spark?

W testach Tom’s Hardware Surface Laptop Ultra osiągnął w Gears of War: E-Day średnio 77,7 kl./s, z wynikiem 39,9 kl./s dla 1% najniższych klatek i średnim opóźnieniem PC 83,5 ms. Gra działała w rozdzielczości 1908 × 1272, na ustawieniach High, z włączonym Mega Geometry i MFG 2X. Podczas przejścia między mapami recenzent odnotował poważne zawieszenie gry.

W Control Resonant, przy 2560 × 1440, ustawieniach High, wyłączonym ray tracingu i MFG 3X, system uzyskał średnio 109,2 kl./s. Wynik 1% low wyniósł 51,6 kl./s, a średnie opóźnienie PC — 78,3 ms. Tom’s Hardware zauważyło, że włączenie ray tracingu obniżało liczbę klatek i zwiększało opóźnienie. HotHardware wskazywało również, że część systemów anti-cheat, w tym EA, nie obsługiwała wówczas Arm.

Te pomiary opisują określone gry i ustawienia. Tom’s Hardware oceniło, że dedykowany laptop gamingowy lepiej odpowiada osobom, dla których priorytetem są maksymalna wydajność i niskie opóźnienia.

Bateria i pobór mocy to różne pomiary

HotHardware zmierzyło 14 godzin i 35 minut pracy na baterii w Surface Laptop Ultra z 20-rdzeniowym N1X, 128 GB pamięci i ekranem OLED 3K. W tym samym systemie wydajność Speedometer 3.1 na baterii była o około 18% niższa niż przy zasilaniu sieciowym, podczas gdy wielowątkowy Cinebench 2026 zachował niemal niezmieniony wynik. To dwa różne testy, a nie jeden wspólny wskaźnik wydajności bez zasilacza. Pomiary baterii HotHardware odnoszą się do tej konkretnej konfiguracji.

Osobno HotHardware odnotowało szczytowy pobór około 138 W dla całego systemu, przy mocno obniżonej jasności ekranu. Podawany zakres TDP samego SoC wynosi 45–80 W.