Sieć Współpracy w zakresie Ochrony Konsumentów (CPC), koordynowana przez Komisję Europejską, prowadzi skoordynowane działania dotyczące praktyk związanych z walutami wirtualnymi w grach. W nowszym działaniu wymieniono dziewięć firm i dziewięć tytułów. Komisja opisuje podejrzenia, że praktyki handlowe mogą naruszać unijne prawo ochrony konsumentów; sprawa dotyczy dialogu z firmami.

Dziewięć gier i wymienione firmy

Komisja Europejska wymienia w nowszym działaniu dziewięć firm:

  • Crytek GmbH
  • InnoGames GmbH
  • King.com Limited
  • Mojang AB
  • Plarium Europe
  • PLR Worldwide Sales Limited
  • Riot Games Limited
  • Supercell Oy
  • Ubisoft EMEA SAS

Wśród gier wskazanych w tym działaniu są:

  • Candy Crush Saga
  • Clash of Clans
  • Forge of Empires
  • For Honor
  • Gardenscapes
  • Hunt: Showdown 1896
  • Mech Arena
  • Minecraft
  • Valorant

Jakich praktyk zakupowych dotyczą zasady?

Zasady ochrony konsumentów obejmują jasne ceny i informacje przekazywane przed zawarciem umowy. Dotyczą też ukrytych kosztów oraz praktyk, które zobowiązują gracza do zakupu waluty wirtualnej. Waluta gry może oddzielać cenę przedmiotu od wydatku w prawdziwych pieniądzach; dlatego przejrzysta informacja o cenie należy do wskazanych obszarów ochrony.

Zasady odnoszą się również do praw do odstąpienia od umowy i ochrony osób szczególnie narażonych, zwłaszcza dzieci. Sieć CPC opublikowała kluczowe zasady dotyczące walut wirtualnych w grach 21 marca 2025 r.

Co te działania oznaczają dla graczy?

To skoordynowany dialog dotyczący podejrzewanych praktyk, a nie rozstrzygnięcie, że wymienione firmy naruszyły prawo. Jeśli zastrzeżenia nie zostaną rozwiązane, krajowe organy mogą rozważyć środki egzekucyjne. Opisane zasady dotyczą ochrony konsumentów przy zakupach w grach, a nie zakazu używania walut wirtualnych.