Podczas Steam Indie Connect 27 października 2026 r. przedstawiciele Valve opowiedzieli się za rozwijaniem Steam zamiast narzucania twórcom wyboru narzędzi. Tom Giardino i Marc Wilkinson mieli też przyznać, że losowe rekomendacje Steam Next Fest mogą zwiększać widoczność gier niskiej jakości.
Co przedstawiciele Valve powiedzieli o narzędziach twórców
Tom Giardino miał podkreślić, że Valve nie chce decydować, z jakich narzędzi korzystają twórcy. Jako preferowany kierunek wskazał ulepszanie platformy. Marc Wilkinson miał przyznać, że losowy etap rekomendacji ma swoją cenę: uwagę graczy mogą zyskać również słabsze gry. Dodał, że nad rozwiązaniem problemu pracuje znaczna liczba osób.
Giardino radził też twórcom rozwijać gry o własne pomysły i charakter, zamiast opierać je na pojedynczej mechanice łatwej do skopiowania. To podejście do oryginalności gier, a nie doboru narzędzi, których mogą używać deweloperzy.
Jak działają rekomendacje podczas Steam Next Fest
Marc Wilkinson miał wyjaśnić, że przez pierwsze dwa dni Steam Next Fest rekomendacje są losowe, a później stają się spersonalizowane. Według przedstawionego wyjaśnienia losowy początek ma utrudniać twórcom manipulowanie systemem rekomendacji. Ta sekwencja dotyczy sposobu odkrywania dem podczas festiwalu; odrębnie Giardino wypowiadał się o wyborze narzędzi przez twórców.
Co mówią liczby z Coin Harvest
Twórca Coin Harvest podał, że jego gra wykorzystywała AI w grafice strony sklepu i zasobach graficznych w grze. Według jego relacji odsetek pozytywnych recenzji wynosił 83% w dniu premiery, a trzy dni później 55%. W tym późniejszym momencie gra miała 49 recenzji, a twórca raportował sprzedaż około 6 900 kopii.
To samoopis dotyczący jednej gry. Nie przesądza, że użycie AI lub ujawnienie tego faktu spowodowało zmianę ocen ani że podobnie odbierane są inne gry.