Le 27 octobre 2026, à Steam Indie Connect, Tom Giardino et Marc Wilkinson auraient défendu une réponse centrée sur l’amélioration de Steam plutôt que sur le choix des outils des développeurs. Les recommandations de Steam Next Fest commenceraient par deux jours aléatoires, avant de devenir personnalisées. Cette approche peut donner de la visibilité à des jeux de qualité inégale, un compromis que Marc Wilkinson aurait reconnu.

Ce que Valve aurait répondu aux critiques

Les représentants de Valve auraient écarté l’idée de dicter aux développeurs les outils à utiliser. Aucune interdiction générale des jeux créés avec l’IA n’aurait été annoncée lors de cet échange. Tom Giardino aurait plutôt défendu des améliorations de la plateforme, tout en conseillant aux développeurs de faire grandir leurs jeux avec des fonctionnalités, une personnalité et des choix créatifs qui leur sont propres. Il leur aurait aussi recommandé de construire une communauté.

Marc Wilkinson aurait indiqué qu’un nombre important de personnes réfléchissait à des solutions aux jeux de faible qualité. Les remarques rapportées ne précisent pas de mesure particulière. Certains joueurs, de leur côté, réclament des outils pour filtrer les jeux selon leurs propres critères plutôt qu’un tri imposé par la plateforme.

Pourquoi les recommandations de Next Fest commencent au hasard

Selon la séquence décrite par Marc Wilkinson, Steam Next Fest propose des recommandations aléatoires pendant les deux premiers jours, puis des suggestions personnalisées. La randomisation viserait à empêcher les développeurs de manipuler le système de recommandation. Elle peut aussi exposer les joueurs à des jeux qu’ils jugent peu intéressants avant que les suggestions ne s’adaptent à leurs goûts.

Ce que raconte le cas Coin Harvest

Le développeur de Coin Harvest a déclaré avoir signalé l’usage de l’IA pour les illustrations de la page du jeu et pour des images intégrées au jeu. Selon son récit, la proportion d’avis positifs est passée de 83 % le jour du lancement à 55 % trois jours plus tard, alors que le jeu comptait 49 avis. Le développeur a également indiqué avoir vendu environ 6 900 exemplaires.

Ces chiffres décrivent un seul jeu et ne permettent pas d’établir que l’usage de l’IA ou sa divulgation a provoqué la baisse des avis. Le développeur a aussi rapporté que certaines critiques portaient sur des bugs réels attribués à l’IA.