O plano mestre de Redmond para colocar o Windows em todas as partes encontrou alguns obstáculos no caminho, mas a empresa não desiste. Sua estratégia deve ser implementada em todos os níveis do sistema operacional, com especial ênfase na interface, já que é a parte mais exposta ao usuário. É assim que chegamos ao projeto Andromeda, sobre o qual ainda não se sabe muito, mas que carrega um objetivo claro: oferecer uma experiência de desktop mais completa e robusta em outros dispositivos, adaptando-se automaticamente a cada formato.
O Windows 8 teve vários problemas em seu lançamento, mas um dos mais graves foi que ousou interromper dezessete anos de memória muscular. Cada versão do Windows transmitia o conhecimento necessário para usar sua sucessora, o que se manteve mais ou menos intacto até o Windows 7. Mas o Windows 8 quebrou tudo, a Microsoft aprendeu a lição da pior maneira e teve que fazer muitos ajustes no Windows 10. Hoje podemos dizer que o Windows 10 oferece uma experiência de uso relativamente estável. E as outras plataformas começaram a receber os primeiros benefícios. Uma boa parte da responsabilidade recai sobre os ombros do OneCore, no entanto, ainda há trabalho pela frente. O Windows precisa ser ainda mais vertical, se assim podemos chamar.
É aí que entra a Andromeda. Basicamente, o desejo da Microsoft é que um usuário trabalhe no Windows 10 no desktop e depois passe para um smartphone, um tablet, o capacete HoloLens ou o Xbox One, sem que a experiência mude ou se deteriore. De certo ponto de vista, a Andromeda seria a fachada do OneCore, uma tecnologia que transformará a clássica interface estática do Windows em algo dinâmico, com a capacidade de adaptar facilmente a cada formato, levando em consideração parâmetros avançados como o tamanho da tela e sua proporção. A chave para isso é uma espécie de shell adaptado que leva o nome de Composable Shell, ou CSHELL.
É claro, os usuários devem ter muita paciência. Andromeda e CSHELL serão de grande valor para aqueles que ainda permanecem no Windows 10 Mobile e aproveitam recursos como o Continuum, mas ambos são apenas um blip no radar. A Microsoft primeiro deve entregar o Creators Update no Windows 10, esperar que nada exploda e chegar inteira ao próximo dia 10 de maio, quando começa sua conferência Build.