Um relato de teste prático do bbport no Steam Deck, publicado em 6 de outubro de 2026, descreveu pouca melhora em relação à emulação e artefatos gráficos consideráveis. O projeto é experimental: sua documentação informa que uma campanha completa ainda não foi verificada.
O que o teste no Steam Deck relatou
A observação publicada foi qualitativa: o teste encontrou poucos ganhos em relação à emulação e problemas visuais consideráveis. Ela descreve aquela experiência, não um resultado geral de desempenho para todo Steam Deck.
Um vídeo em inglês mostra Bloodborne no Steam Deck OLED em diferentes configurações: FSR 3 Performance, FSR 3 Quality, sem upscaling e LSFG-VK 2X.
Como o bbport processa CPU e gráficos
O bbport é um projeto para rodar no Linux a versão de Bloodborne para PS4 CUSA03173, v1.09. Na CPU, o código original x86-64 do jogo é executado diretamente, com um ambiente específico do projeto que implementa funções das bibliotecas de sistema do PS4.
Os gráficos seguem outro caminho: o bbport os traduz para Vulkan usando um renderizador bastante modificado, derivado do shadPS4. Portanto, a execução direta do código da CPU convive com uma camada de tradução gráfica; o projeto não é uma reescrita completa do jogo.
Para o Steam Deck, a documentação indica saída de 1280×720, que enquadra a imagem 16:9 na tela de 1280×800 do portátil e deixa faixas estreitas.
Upscaling e limites do projeto
A documentação do bbport lista FSR 3.1, FSR 4 e FSR 4.1.1. Ela classifica o projeto como experimental, mas jogável, e diz que algumas áreas foram percorridas sem que uma campanha completa tenha sido verificada. A configuração testada a fundo é um PC Linux com AMD Radeon RX 7800 XT e Mesa/RADV.
Esses detalhes ajudam a situar o relato do Steam Deck: o projeto tem suporte a diferentes opções gráficas, mas sua própria documentação ainda descreve um escopo de teste limitado. O vídeo mostra configurações distintas em um Steam Deck OLED, sem substituir uma comparação controlada de desempenho.
A demonstração de DLSS pertence a outro build
Uma demonstração separada de uma versão modificada do shadPS4 descreveu Bloodborne renderizado a 360p e ampliado para 4K com DLSS, preset L. Esse exemplo não faz parte dos recursos listados para o bbport, que usa as opções FSR indicadas em sua documentação.