O projeto d4r descreve uma rota não oficial para executar DLSS Super Resolution em GPUs Radeon com Linux e Proton. A única placa que identifica como testada em hardware físico é a Radeon RX 7700 XT; os resultados de desempenho divulgados pelo projeto também são dessa GPU.
O que o d4r faz com DLSS em Radeon
O d4r lista suporte ao DLSS 3 CNN, ao DLSS 4 com modelo transformer e ao DLSS 4.5 com modelo transformer. As versões correspondem, respectivamente, aos presets E, K e M. O projeto não oferece suporte ao DLSS 5.
É uma prova de conceito, não um recurso oficial da AMD ou da NVIDIA. O d4r não é afiliado nem endossado por nenhuma das duas empresas.
Como Linux, Proton e ZLUDA entram no caminho
O d4r combina a integração com OptiScaler, uma camada própria de compatibilidade, uma ponte CUDA para Wine, ZLUDA e kernels personalizados para GPUs Radeon. Em conjunto, esses componentes formam um caminho de software para usar a biblioteca oficial DLSS Super Resolution da NVIDIA em jogos de Windows executados pelo Proton no Linux.
O projeto também lista kernels para RDNA 3 e RDNA 4. Isso não amplia o alcance dos testes em GPU física que o d4r identifica: esse teste foi feito somente na RX 7700 XT. O método depende ainda de patches do ZLUDA e do vkd3d-proton que o projeto descreve como não lançados.
Resultados relatados na Radeon RX 7700 XT
No benchmark divulgado pelo d4r, a Radeon RX 7700 XT rodou Silent Hill: Townfall a 2560 × 1440. Os resultados de DLSS são da sessão de 29 de setembro de 2026:
| Versão e modo | Taxa de quadros relatada |
| DLSS 3 CNN — Qualidade | 71,7 fps |
| DLSS 3 CNN — Balanceado | 80,8 fps |
| DLSS 3 CNN — Desempenho | 89,7 fps |
| DLSS 4 — Ultra Desempenho | 95,5 fps |
O projeto também registra 49,1 fps em renderização nativa, com TSR a 100%, no mesmo percurso. A sessão de FSR 4 ocorreu em 27 de setembro; para a sessão de DLSS, dois dias depois, o projeto relata que o sistema estava 2% a 4% mais lento no geral.
O alcance dos testes do projeto
O d4r descreve a prova de conceito como testada em uma única GPU física e em poucos jogos, e afirma que ela ainda não é prática para uso cotidiano. Em alguns jogos, o upscaling nativo também pode apresentar artefatos visíveis.