A Game Boy Camera chegou ao mercado ocidental em junho de 1998 e, apesar das limitações, ocupa um lugar de destaque entre os fãs. Em plena era de alta definição e megapixels abundantes, muitos entusiastas voltam aos seus espetaculares 14 quilopixels de resolução para capturar todo tipo de objeto. Foi com isso em mente que chegamos ao canal HackMakeMod, onde nos explicam como criar diferentes adaptadores impressos em 3D para usar a câmera Game Boy em astro e macrofotografia.

Hackeando a Game Boy Camera para astro e macrofotografia
Game Boy Camera

Em julho de 2017, Alexander Pietrow conseguiu conectar seu Game Boy Advance SP a um telescópio e tirar uma fotografia de Júpiter com três de suas luas Por quê? Porque é uma ideia genial, por isso. A Game Boy Camera possui um sensor de 128 x 128 pixels, mas as imagens finais são de 128 x 112 pixels, com apenas quatro cores (branco, preto e dois tons de cinza). Ainda assim, os resultados de Alexander foram excelentes, e a pergunta é: como podemos expandir isso?

Como instalar lentes na Game Boy Camera para fotografar a Lua

Com lentes e impressão 3D! O último hack do canal HackMakeMod nos apresenta 26 minutos de informação com as características físicas da Game Boy Camera, uma boa dose de matemática para capturar corretamente a Lua, um pouco de manutenção (substituição de bateria e capacitor, porque têm mais de duas décadas), e o mais importante: o design dos adaptadores. Além de aproveitar perfeitamente os pontos de montagem do PCB do sensor, todo o processo é reversível.

Hackeando a Game Boy Camera para astro e macrofotografia
Ainda com 14 quilopixels, esse vespão mete medo...
Hackeando a Game Boy Camera para astro e macrofotografia
Flocos de neve!

Depois de capturar a Lua em plena noite (o que reduziu o framerate da câmera ao mínimo), o próximo passo foi fotografar insetos, incluindo um vespão que parece ameaçador mesmo morto, e com a ajuda do clima frio, a sessão continuou com excelentes imagens de flocos de neve. A última fase do projeto é extrair as imagens da câmera. Embora existam dispositivos que simplificam a transferência de imagens, a rota DIY é muito mais econômica, com um Arduino configurado para emular a impressora da Game Boy.

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