O lançamento oficial do Sega Game Gear remonta a 1991 (1990 no Japão), e desde o início não havia dúvidas sobre suas vantagens técnicas sobre o Game Boy original, mas o público nunca respondeu como a Sega esperava. Ainda assim, o Game Gear se tornou uma espécie de dívida pendente para muitos entusiastas, e um deles é Jeff Geerling, que com a ajuda de um transplante completo de hardware e um Compute Module 4 como cérebro, transformou um Game Gear danificado na retroconsole definitiva.
A história nos diz que o Sega Game Gear vendeu pouco mais de dez milhões de unidades em seus seis anos de disponibilidade, um número respeitável... mas definitivamente insuficiente para contrabalançar o sucesso do Game Boy. O Game Gear pagou o preço de sua superioridade técnica com uma duração de bateria terrível (três horas usando seis pilhas AA), maior tamanho, preço mais alto nas prateleiras, catálogo limitado e uma série de acessórios que aumentaram o custo de permanecer nesse ecossistema.
No entanto, o desejo de ter um Master System miniaturizado com tela colorida nunca desapareceu completamente, e aqueles que não conseguiram comprar um Game Gear nos anos 90 hoje buscam reparar unidades antigas e saldar essa conta (o Game Gear Micro nunca saiu do Japão). O problema é que os Game Gears não envelheceram bem. Quase todos sofrem de capacitores deteriorados e telas arruinadas, portanto, Jeff Geerling no YouTube decidiu seguir a rota do transplante completo, cortesia do Zega Mame Gear.
Como reconstruir um Sega Game Gear com um Raspberry Pi
O Zega Mame Gear está disponível na página oficial por 56 libras esterlinas, mas Jeff teve que enfrentar uma dificuldade que muitos já vivemos na própria pele: obter um Compute Module 4 a um preço razoável. Na verdade, ele recebeu o kit nos primeiros meses do ano e precisou de todo esse tempo para acessar o módulo.
Depois de comprar uma carcaça no eBay e alguns botões de reposição, Jeff descobriu que a instalação dos componentes é bastante simples (nada de solda), apesar da falta de documentação. A parte mais complicada (e, felizmente, opcional) é abrir furos na carcaça para habilitar dois botões extras no Game Gear. Pessoalmente... não. A menos que não exista outra alternativa, acho que esses mods devem ser "no cut", e a lista de jogos emulados com dois botões ou menos continua enorme (Game Gear, Master System, NES, Game Boy, Atari 2600, Commodore 64 etc.).
Para finalizar, Jeff adverte que o Zega Mame Gear não é perfeito. O RetroPie sempre precisa de tweaks adicionais, e além de seu desempenho natural, o Compute Module 4 é hardware demais (lançou vários alertas de undervolting) para a distribuição de energia do mod. Um modelo da série Zero seria muito mais adequado nessa configuração.