Em 3 de novembro de 2026, a Valve relatou um aumento nas análises de jogos para a Steam e um prazo de até 12 dias úteis, ante os três a cinco habituais. Segundo a The Verge, a empresa também alterou a checklist de lançamento para tentar reduzir as reanálises causadas por problemas funcionais básicos.
Quanto tempo levava a análise de jogos na Steam?
A janela de até 12 dias úteis era o limite superior informado no relato, não uma previsão de conclusão para cada jogo. A Valve atribuiu a demora ao aumento recente de envios para análise da loja e das páginas de produto e à necessidade de reanalisar builds. A The Verge reportou essas informações em 3 de novembro de 2026.
O que mudou na checklist de lançamento?
Segundo o relato da The Verge sobre a atualização da Valve, antes do envio para análise o jogo deveria ser iniciado pela Steam e executado por pelo menos cinco minutos. A checklist também passou a pedir que as conquistas estivessem prontas e que os redistribuíveis comuns necessários, como DirectX ou Visual C++, fossem verificados. A intenção informada era evitar novas análises por falhas funcionais básicas.
A BiteMe Games comenta a atualização e fala da própria preocupação com o calendário de lançamento de Desktop Island. O vídeo está em inglês.
Food Devils teve o lançamento adiado
Em 3 de novembro, a Studio Daimon informou que adiaria por alguns dias o lançamento de Food Devils. O comunicado do estúdio no Steam News anuncia o adiamento. A Rock Paper Shotgun relatou que o estúdio havia enviado o build para análise em 12 de outubro e ainda aguardava aprovação quando chegou a data prevista de lançamento, 3 de novembro.
A Studio Daimon também levantou a hipótese de que jogos que declaram uso de IA estariam congestionando a fila. Essa foi uma suposição do estúdio; a explicação atribuída à Valve foi o aumento de envios e de reanálises.
Qual etapa do Steamworks está pendente?
Relatos de desenvolvedores em comunidades tratam a verificação de identidade e dados fiscais, a análise da página da loja e a análise do build como etapas distintas. Identificar qual delas está pendente ajuda a comparar experiências: o prazo relatado para análise de jogos não deve ser automaticamente aplicado às outras etapas. Esses relatos não definem uma classificação oficial nem prazos gerais para cada processo.
Desenvolvedores também relataram resultados diferentes após esperas prolongadas, incluindo aprovação e remoção por questões de política. Uma demora, por si só, não permite prever o resultado da análise.