Sem anestesia nem edulcorantes: o gerenciamento da franquia Halo pela 343 Industries não só tem sido vergonhoso, mas também serve de advertência para o resto do universo gamer. Halo Infinite é insignificante no espaço multiplayer, e ninguém tem ideia de como a história principal continuará. Halo precisa de um choque sistêmico, e nas últimas horas pudemos vislumbrar seu futuro: o desaparecimento da 343 Industries em favor da Halo Studios, e a adoção definitiva do Unreal Engine 5, marcando a aposentadoria do motor Slipspace.
Halo 4 chegou às prateleiras em novembro de 2012. Vendeu 220 milhões de dólares apenas no primeiro dia e foi muito bem recebido apesar das limitações técnicas que a Xbox 360 começava a sofrer. Dois anos depois, a 343 Industries decidiu colocar todo o universo Halo em um único pacote, The Master Chief Collection… e basta dizer que o lançamento foi desastroso. A partir desse ponto, os fãs perceberam que algo estava muito errado na 343.
A horrível guinada na história de Halo 5 (aliás, seu único aspecto positivo é o multiplayer), e o 'meio jogo' que foi Halo Infinite (porque ninguém em sã consciência pode dizer que estava terminado) somado à sua virtual inexistência no espaço online (em média 2.000 jogadores no Steam), nos trazem à situação atual… os fãs de Halo odeiam a 343 Industries. Com o Master Chief em terapia intensiva, a pergunta é: como salvar a franquia? O primeiro passo é óbvio: matar a 343 Industries.
343 Industries morreu, e nasce a Halo Studios
O objetivo da Halo Studios é, de certo ponto de vista, escapar da armadilha que capturou a 343 Industries: ser uma empresa técnica e uma desenvolvedora de jogos ao mesmo tempo. A decisão é abandonar o primeiro aspecto para focar completamente no segundo, o que confirma um dos segredos menos guardados: Halo abandona o motor Slipspace e adota o Unreal Engine 5.
O vídeo também funciona como uma espécie de demo para o Project Foundry. Isso não é um novo título, mas um terreno de pesquisa e treinamento inspirado em jogos anteriores (ou seja, Forge/Foundry). O projeto se divide em três cenários diferentes: algo antigo, algo novo e algo verdadeiramente alienígena. O primeiro se baseia no noroeste do Pacífico, clássico Halo com cachoeiras e florestas densas. As Terras Frias permitiram aos desenvolvedores experimentar shaders e terreno deformável, e as Terras Plagadas, que simbolizam qualquer terreno consumido pelo Flood.
E isso é tudo. Logicamente, os fãs reagiram com cautela. Muitas decepções em sequência deixam qualquer um em alerta, mas uma coisa é certa: Halo merece mais e melhor.
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