Vor zehn Jahren waren wir erstaunt, als die Figur eines Videospiels ihre Lippen mit dem Dialog synchronisierte, blinzelte oder uns mit dem Blick folgte. Heute erwarten wir nicht nur, diese Details zu sehen, sondern wir zeigen auch unsere Ablehnung, wenn die Animationen nicht den Umständen entsprechen. Die neuesten Fortschritte kommen von Snappers Tech, deren Echtzeit-Demo auf Unreal Engine 4 definitiv ein paar Regeln neu schreibt.
Animieren ist schwierig, daran besteht kein Zweifel. Wenn wir Hardware-Ressourcen und die Komplexität der Werkzeuge beiseitelassen, erfordert Animation Zeit, Mühe, Hingabe und Präzision. Wenn eines dieser Elemente versagt, sprechen die Ergebnisse für sich, und ein deutliches Beispiel war Mass Effect: Andromeda. Abgesehen von den Problemen in der Handlung und den gelegentlichen technischen Details ließ die Qualität der Animationen die Franchise um zehn Jahre zurückfallen. Wenn wir die Fusion von BioWare Montreal mit EA Motive Studios hinzunehmen und die Tatsache, dass das Web keine Gnade kannte, werden wir wahrscheinlich lange Zeit kein weiteres Mass Effect sehen. Was kommt also als Nächstes? Wenn Andromeda zu einem Beispiel dafür wurde, was man nicht tun sollte, wohin sollten sich die Studios dann wenden? Vielleicht so etwas wie das hier…
Die Demo von Snappers Tech
Die Demo wurde von den Leuten von Snappers Tech veröffentlicht, deren Arbeit sich auf Titel wie Call of Duty: Infinite Warfare, Mafia III und das kommende Shadow of War erstreckt. Es handelt sich um ein neues Werkzeug für Gesichts-Rigging, das mit Maya und Unreal Engine 4 (die in diesem Fall die gewählte Engine war) kompatibel ist, aber die offizielle Seite gibt an, dass diese Kompatibilität auf alle Spiele-Engines und Animationspakete ausgeweitet wird. Das Werkzeug basiert auf dem FACS-Standard, ermöglicht die Kombination einer Vielzahl von Ausdrücken, einen flüssigeren Übergang zwischen ihnen und die Darstellung präziser Muskelbeschränkungen.
Beeindruckend? Ja. Perfekt? Nein. Es mag jemanden ohne Erfahrung überraschen, aber das geübte Auge wird keine Probleme haben, seine Schwachstellen zu erkennen, angefangen bei den Zähnen. Leider endet die technische Information hier, und wir haben keine Ahnung, wie lange es dauern wird, bis Entwickler ihre Krallen in eine ähnliche Technologie schlagen, aber es ist gut zu wissen, dass die Zukunft solche Dinge verspricht.