Hace una década nos asombraba que un personaje de videojuego sincronizara los labios con el diálogo, parpadeara o siguiera a la cámara con la mirada. Hoy no solo esperamos esos detalles, sino que expresamos nuestro rechazo cuando las animaciones no están a la altura. Los últimos avances llegan de la mano de Snappers Tech, cuya demo en tiempo real sobre Unreal Engine 4 reescribe un par de reglas.

Observa esta impresionante demo de animación facial
Animación

El difícil arte de la animación

Animar es difícil, de eso no hay duda. Dejando de lado los recursos de hardware y la complejidad de las herramientas, la animación demanda tiempo, esfuerzo, dedicación y precisión. Si alguno de estos elementos falla, los resultados hablan por sí solos, y un ejemplo contundente fue Mass Effect: Andromeda. Más allá de los problemas de trama y del ocasional detalle técnico, la calidad de sus animaciones hizo retroceder a la franquicia diez años. Si sumamos la fusión de BioWare Montreal con EA Motive Studios y el hecho de que la web no tuvo piedad, lo más probable es que no veamos otro Mass Effect en mucho tiempo. Entonces, ¿qué viene después? Si Andromeda se convirtió en un ejemplo de qué no se debe hacer, ¿cuál es la dirección que deben tomar los estudios? Tal vez algo como esto.

La propuesta de Snappers Tech

La demo fue publicada por Snappers Tech, cuyo trabajo se extiende a títulos como Call of Duty: Infinite Warfare, Mafia III y el próximo Shadow of War. Se trata de una nueva herramienta de rigging facial compatible con Maya y Unreal Engine 4, que en este caso fue el motor escogido, pero la página oficial indica que la compatibilidad se extiende a todos los motores de juego y paquetes de animación. La herramienta se basa en el estándar FACS, permite combinar un amplio número de expresiones, establecer transiciones más suaves entre ellas y reproducir restricciones musculares precisas.

Puedes visitar el Sitio oficial para más detalles.

¿Impresionante? Sí. ¿Perfecto? No. Puede que tome por sorpresa a alguien sin experiencia, pero el ojo entrenado no tendrá problemas en detectar sus puntos débiles, comenzando por los dientes. Lamentablemente, la información técnica se termina aquí, y no tenemos idea de cuánto habrá que esperar para que los desarrolladores claven sus garras en una tecnología similar; sin embargo, es bueno saber que el futuro promete estas cosas.