Há dez anos, ficávamos impressionados ao ver que o personagem de um videogame sincronizava os lábios com o diálogo, piscava ou nos seguia com o olhar. Hoje, não apenas esperamos ver esses detalhes, mas também expressamos nossa rejeição quando as animações não estão à altura das circunstâncias. Os últimos avanços chegam por meio da Snappers Tech, cuja demonstração em tempo real no Unreal Engine 4 definitivamente reescreve um par de regras.

Observe esta impressionante demo de animação facial
Animação

A dificuldade de animar

Animar é difícil, disso não temos dúvida. Se deixarmos de lado os recursos de hardware e a complexidade das ferramentas, a animação exige tempo, esforço, dedicação e precisão. Se algum desses elementos falha, os resultados falam por si, e um exemplo contundente foi Mass Effect: Andromeda. Além dos problemas em sua trama e do detalhe técnico ocasional, a qualidade das animações fez a franquia retroceder dez anos. Se somarmos a fusão da BioWare Montreal com a EA Motive Studios, e o fato de que a Web não teve piedade, é muito provável que não vejamos outro Mass Effect por um bom tempo. Então, o que vem a seguir? Se Andromeda se tornou um exemplo de o que não se deve fazer, qual é a direção a seguir para os estúdios? Talvez algo assim...

A ferramenta da Snappers Tech

A demonstração foi publicada pela equipe da Snappers Tech, cujo trabalho se estende a títulos como Call of Duty: Infinite Warfare, Mafia III e o próximo Shadow of War. Trata-se de uma nova ferramenta de rigging facial compatível com Maya e Unreal Engine 4 (que neste caso foi o motor escolhido), mas a página oficial indica que essa compatibilidade se estende a todos os motores de jogo e pacotes de animação. A ferramenta é baseada no padrão FACS, permite combinar um grande número de expressões, estabelecer uma transição mais suave entre elas e reproduzir restrições musculares precisas.

Impressionante? Sim. Perfeito...? Não. Pode ser que surpreenda alguém sem experiência, mas o olho treinado não terá problemas em detectar seus pontos fracos, começando pelos dentes. Infelizmente, a informação técnica termina aqui, e não temos ideia de quanto teremos que esperar para que os desenvolvedores coloquem as mãos em uma tecnologia semelhante. No entanto, é bom saber que o futuro promete essas coisas.

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