Heute sind Festplatten praktisch ein Grundrecht. Solid-State-Laufwerke sind dabei, sie zu ersetzen, und Disketten sowie optische Datenträger gehören zur Kategorie veralteter Technik. Aber es gab eine Zeit, in der uns nur eine Audiokassette zur Verfügung stand. Wenn man ein Stück Software teilen wollte, brauchte man eine Kopie des Bandes oder des Originalcodes. Doch eine alte britische Radiosendung namens Datarama schrieb einige Regeln neu, indem sie den Inhalt eines Programms als Live-Signal übertrug, während die Zuhörer am anderen Ende mit einem Recorder warteten …

Datarama: Als man Spiele per Radio herunterlud (1983)
Datarama

Auf meiner langen Reise mit dem Commodore 64 habe ich es nie geschafft, an das Laufwerk 1541 zu gelangen. Das Beobachten der Ladezeiten im Diskettenformat war wunderbar … und für mich unbezahlbar. Logischerweise hing die effektivste Lösung von einem Klon des Datasette 1530 ab, und ich suchte hin und wieder eine neue Kassette, um Daten darauf aufzunehmen. Langsam, aber billig und viel widerstandsfähiger als manche extrem preisgünstigen Disketten von fragwürdiger Qualität, die später auftauchten.

Ich erinnere mich, dass beim Kopieren von Spielen die Empfehlung war, mein eigenes Datasette mitzubringen. „Kopfausrichtung und solche Dinge“, sagte der Pirat des Tages.

Datarama: Als man Spiele per Radio herunterlud (1983)
Der Datasette 1530, ein großer Verbündeter in dunklen Zeiten

Datarama: Videospiele per Radio

Die Geschichte erzählt uns, dass in einer verlorenen Montagnacht im Juli 1983 eine Sendung auf dem Sender Radio West in Bristol namens Datarama die erste Übertragung eines Computerprogramms über lokales Radio im Vereinigten Königreich darstellte. Der Moderator Joe Tozer und der Chefingenieur Tim Lyons schlugen eine wöchentliche Sendung vor, die sich der Informatik widmete, mit der Besonderheit, Programme und Spiele live zu übertragen.

Im Folgenden die Musik von Datarama:

Die Technologie hinderte nicht daran: Wenn man eine Kassette mit Computerdaten nimmt und sie auf einem Audiogerät abspielt, ist das Signal, das man hört, dasselbe, das das System interpretiert. Mit ein paar hundert Bits pro Sekunde passte das Funksignal perfekt. Was war das erste „Programm“? Ein „Foto“ der beeindruckenden Cheryl Ladd in der ganzen Pracht, die eine Auflösung von 40 x 80 bieten konnte.

Datarama: Als man Spiele per Radio herunterlud (1983)
Die Ankündigung des Debüts von Datarama und Cheryl Ladd als erste Übertragung

Zunächst waren die Übertragungen mit typisch britischen Computern wie dem BBC Micround dem ZX81 kompatibel, aber es dauerte nicht lange, bis sie um Software von Commodore und anderen Plattformen erweitert wurden. Aus logischen Gründen der Bandbreite und Signalqualität hatten die Benutzer mehr Erfolg beim Aufnehmen der Signale über UKW.

Das Beste daran ist, dass Datarama nicht der einzige war, der Spiele im Radio übertrug. Eine Sendung namens Hobbyscoop in den Niederlanden teilte bereits seit 1980 Code mit ihren Zuhörern und führte außerdem eine fabelhafte Lösung ein, um mehrere Übertragungen derselben Software für verschiedene Computer zu vermeiden: BASICODE, eine Möglichkeit, den Code gegenüber den verschiedenen BASIC-Interpreten kompatibel zu machen.

Datarama: Als man Spiele per Radio herunterlud (1983)
BASICODE war so etwas wie ein universeller Übersetzer für BASIC

Die Begeisterung für Software per Radio eroberte den europäischen Kontinent. In Serbien teilte eine Sendung namens Ventilator 202 unter der Leitung von Zoran Modli zwischen 1983 und 1986 hunderte Programme, von Taschenrechnern und Enzyklopädien bis hin zu Flugsimulatoren. Dieser Code war kompatibel mit dem Commodore 64, dem ZX Spectrum und natürlich dem DIY-Computer Galaksija, über den wir vor einiger Zeit gesprochen haben. Für das allgemeine Publikum und die Techniker von Radio Belgrad hatte Zoran mit seinen seltsamen Geräuschen und Kreischgeräuschen den Verstand verloren, aber die Besitzer von Heimcomputern verstanden sofort.

Datarama: Als man Spiele per Radio herunterlud (1983)
Zoran Modli und ein Teil seines Teams im Jahr 1984

Wie zu erwarten war, kam das Ende der per Radio übertragenen Software mit dem Aufkommen von Disketten und 16-Bit-Computern. Geschwindigkeit und Kapazität, gepaart mit fallenden Preisen, besiegelten das Schicksal der Kassette als Speichermedium. Die Benutzer wollten mehr Daten schneller lesen, und stundenlanges Aufnehmen eines Funksignals ergab keinen Sinn mehr.

Datarama: Als man Spiele per Radio herunterlud (1983)
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Quelle: Kchung Radio