Das Konzept der grafischen Benutzeroberfläche reicht bis in die frühen 1960er Jahre zurück, mit Ivan Sutherland und seinem Sketchpad, gefolgt von Douglas Engelbarts „Die Mutter aller Demos“ (dem Erfinder der Maus) und den Bemühungen von Xerox PARC in den 1970ern. Die breite Öffentlichkeit musste jedoch bis in die 1980er Jahre warten, um die Vorteile grafischer Oberflächen zu erleben, die zugleich ein neues Element einführten: das Icon. Nach 40 Jahren wurden Icons vielfach verändert und neu gestaltet, und heute können wir diesen Weg von Anfang bis heute nachvollziehen.
Anfangs gab es nicht viel zu arbeiten. Nur ein schwarzer Bildschirm mit blinkendem Cursor, und alle Befehle wurden von Hand eingegeben. Jahre lang funktionierte diese Mechanik recht gut, aber der evolutionäre Sprung war unvermeidlich. Computer gewannen an Leistung, Audiosystemen und vor allem an Grafikfähigkeit. Damit verloren schwarze Bildschirme und Cursor an Bedeutung. Die Ära der Oberflächen und Icons hatte begonnen.
Der Xerox Star und die Geburt des Icons
Das Portal History of Icons leistet hervorragende Arbeit, indem es die wichtigsten Momente in der Geschichte der Icons präsentiert. Es reicht bis April 1981 zurück, mit der Einführung des Xerox 8010 Information Systems (besser bekannt als Xerox Star). David Canfield Smith, Mathematiker und einer der Hauptdesigner von Star, erfand sowohl die Icons als auch das Konzept des Desktops, das wiederum von der Interpretation „Daten als Objekte“ abhing. Der Xerox Star war seiner Zeit voraus, was sich in seinem Preis widerspiegelte (46.000 Dollar inflationsbereinigt).
Apple und die Macintosh-Revolution
1983 und 1984 gehören vollständig Apple, unter der eisernen Hand von Steve Jobs. Der Apple Lisa, ein technisches Wunderwerk, wurde zum kommerziellen Misserfolg und hatte hundert Personen im Designteam, aber das ideale Gleichgewicht zwischen Kunst und Informatik kam mit dem Macintosh und dem außergewöhnlichen Talent von Susan Kare. Durch ihre Designs verlor der typische Computer der 80er Jahre sein einschüchterndes Profil und definierte eine neue „Qualitätsbasis“ für die gesamte Branche.
Die PCs holen auf
1985 war das Jahr des ersten Windows – und es zeigte im Grunde, dass PCs in Sachen Icons noch viel Arbeit vor sich hatten. Das Atari TOS (das „Tramiel Operating System“ im Atari ST) führte jedoch das Konzept der Dreidimensionalität bei Icons ein und nutzte dabei den neuen Überfluss des Desktops, während der Commodore Amiga noch einen Schritt weiter ging und die Bearbeitung und individuelle Gestaltung von Icons ermöglichte. Es folgten die Einführung von Farbe, die ultra-detaillierten Icons von NextSTEP (mit Jobs und Susan Kare), Windows 3.0 im Jahr 1990 mit einigen gelernten Lektionen (wieder Susan Kare), die intensiven Farben von GEOS und BeOS (von dem wir bereits gesprochen haben), die Transparenzebenen, die Vergrößerung der Icons, der Semi-Realismus und eine drastische Rückkehr zu einfachen, zweidimensionalen Designs. Natürlich ist die visuelle Geschichte der Icons noch lange nicht zu Ende, aber wenn Sie Designer sind oder etwas Inspiration für Ihr eigenes Icon-Set benötigen, sollten Sie dieses Portal nicht ignorieren.
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