Koncepcja graficznego interfejsu użytkownika sięga początków lat 60., kiedy to Ivan Sutherland i jego Sketchpad, a Douglas Engelbart zaprezentował „Matkę wszystkich demonstracji” (wynalazca myszy), a Xerox PARC pracował nad tym w latach 70. Jednak ogół społeczeństwa musiał czekać do lat 80., aby doświadczyć zalet graficznych interfejsów, które z kolei wprowadziły nowy element: ikona. Mając 40 lat, ikony były wielokrotnie modyfikowane i przeprojektowywane, a dziś możemy prześledzić tę drogę od początku do teraźniejszości na stronie History of Icons.

Na początku nie mieliśmy zbyt wiele do pracy. Zaledwie czarny ekran z migającym kursorem i wszystkie polecenia wprowadzane ręcznie. Przez lata ten mechanizm działał całkiem dobrze, ale ewolucyjny skok był nieunikniony. Komputery zyskały moc, systemy audio, a przede wszystkim zdolności graficzne. Wraz z tym czarne ekrany i kursory straciły na znaczeniu, schodząc na dalszy plan. Era interfejsów i ikon rozpoczęła się.

Wizualna historia ikon: graficzna podróż przez 40 lat
Historia ikon

Pionier: Xerox Star

History of Icons wykonuje znakomitą robotę, prezentując najważniejsze momenty w historii ikon. Sięga do kwietnia 1981 roku, kiedy to wypuszczono Xerox 8010 Information System (znany znacznie lepiej jako Xerox Star). David Canfield Smith, matematyk i jeden z głównych projektantów Star, wynalazł zarówno ikony, jak i koncepcję pulpitu, które z kolei opierały się na interpretacji „danych jako obiektów”. Xerox Star wyprzedzał swoje czasy, co odzwierciedlała jego cena (46 000 dolarów po uwzględnieniu inflacji).

Wizualna historia ikon: graficzna podróż przez 40 lat
Ikony Xerox 8010. Pionierzy.

Apple i Susan Kare

Lata 1983 i 1984 należą w całości do Apple, pod żelazną ręką Steve’a Jobsa. Apple Lisa, techniczny cud, który stał się komercyjną porażką, miał w swoim zespole projektowym sto osób, ale idealną równowagę między sztuką a informatyką osiągnięto wraz z Macintoshem i wybitnym talentem Susan Kare. Dzięki jej projektom typowy komputer lat 80. stracił swój zastraszający profil i zdefiniował nową „bazę jakości” dla całej branży.

Wizualna historia ikon: graficzna podróż przez 40 lat
Interfejs i ikony oryginalnej Mac. Przed i po.

Rok 1985 to rok pierwszego Windowsa... i w zasadzie pokazał, że komputery PC miały jeszcze dużo pracy w kwestii ikon. Jednak Atari TOS („Tramiel Operating System” używany w Atari ST) wprowadził koncepcję trójwymiarowości w ikonach, wykorzystując tę nową obfitość pulpitu, podczas gdy Commodore Amiga poszedł o krok dalej, umożliwiając edycję i projektowanie własnych ikon.

Potem nastąpiło wprowadzenie koloru, ultra-szczegółowe ikony NextSTEP (z Jobsem i Susan Kare), Windows 3.0 w 1990 roku z kilkoma wyciągniętymi lekcjami (znowu Susan Kare), intensywne kolory GEOS i BeOS (o którym już wspominaliśmy), warstwy przezroczystości, zwiększenie rozmiaru ikon, semi-realizm i drastyczny powrót do prostych i dwuwymiarowych projektów. Oczywiście historia wizualna ikon jest daleka od zakończenia, ale jeśli jesteś projektantem lub potrzebujesz inspiracji do stworzenia własnego zestawu ikon, myślę, że nie powinieneś ignorować tego portalu.

Oficjalna strona

Oficjalna strona: Kliknij tutaj

https://old.neoteo.com/la-historia-del-puntero-del-raton/