Wenige Dinge waren Ende der 80er und Anfang der 90er so befriedigend, wie den Golden Axe-Stecker in die Sega Mega Drive zu stecken und stundenlang Ärsche zu treten ... auch wenn das Spiel nur 20 Minuten dauerte. Tatsächlich hatte die Mega Drive das exklusive Recht auf ihre direkte Fortsetzung, aber neben dem Inhalt selbst war ein weiterer Aspekt, der uns an diesen Spielen faszinierte, die Grafik. Willst du wissen, wie sie gemacht wurde? Die offizielle Antwort ist Pixel für Pixel durch das Digitizer System, das in seinen verschiedenen Versionen Lichtgriffel, Grafiktabletts und die Software AutoCAD kombinierte.

Digitizer System: So entstand das Pixel-Art der Sega-Spiele (Galerie)
Digitizer System

Das Pixel-Art ist viel flexibler, als es scheint, und niemand kann leugnen, dass es einen gewissen Charme hat, aber es ist keine Priorität mehr unter den großen Spieleentwicklern. Wenn wir jedoch 30 Jahre zurückreisen, war Pixel-Art die Regel und nicht die Ausnahme.

Zum Beispiel hatte die Sega Mega Drive gerade einmal 64 Kilobyte Videospeicher, zeigte nicht mehr als 64 Farben gleichzeitig und ihre Auflösung ging nicht über 320 x 240 (PAL-Version) im progressiven Modus hinaus. Mit anderen Worten: Die Designer von Sega mussten diese begrenzten Ressourcen maximal ausnutzen. Eine der wichtigsten Waffen in ihrem Arsenal war das Digitizer System.

Digitizer System: So entstand das Pixel-Art der Sega-Spiele (Galerie)
Die Originalversion des Digitizer Systems, mit Pitfall II
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Die Arbeit war mit reinem Bleistift
Digitizer System: So entstand das Pixel-Art der Sega-Spiele (Galerie)
Spätere Editionen ermöglichten die Verwendung von Grafiktabletts
Digitizer System: So entstand das Pixel-Art der Sega-Spiele (Galerie)
Kannst du die Unterschiede sehen...?

Wenn die Künstler einen Hintergrund oder einen Sprite erstellen mussten, ging dieser sehr wahrscheinlich durch das Digitizer System. Dieses System war mit einem NEC PC-98-Computer mit Festplatten verbunden (damals sehr teuer) und bestand aus zwei dedizierten CRT-Bildschirmen.

Die Originalversion des Digitizer Systems war mit einem Lichtgriffel ausgestattet, aber sobald das Digitizer System III in Aktion trat, hatten die Entwickler Zugang zur Software AutoCAD und einer Reihe von Grafiktabletts mit einem Zeiger (oder Puck), die Arbeiten mit einer Auflösung von 0,1 Millimetern ermöglichten.

Wie zu erwarten war, sehen wir auf den Fotos einige Stapel von Disketten, die wahrscheinlich mit zusätzlichen Ressourcen beladen waren.

Digitizer System: So entstand das Pixel-Art der Sega-Spiele (Galerie)
Was mag dieses Stofftier wohl gesehen haben...?
Digitizer System: So entstand das Pixel-Art der Sega-Spiele (Galerie)
1991? Die Mega Drive war schon drei Jahre auf dem Markt
Digitizer System: So entstand das Pixel-Art der Sega-Spiele (Galerie)
Ich frage mich, was der Blur verbirgt. Etwas NSFW?

Die Verwendung des Digitizer Systems war nicht exklusiv für die Mega Drive, sondern begann mit den Arcade-Platinen System 1 (das Pitfall II erscheint als Beispiel) und System 16 (Fantasy Zone), wobei letztere als Basis für die beliebte Konsole diente.

Wann hat Sega den Einsatz des Digitizer Systems beendet? Leider wissen wir es nicht genau, aber es ist nicht absurd, an 1997 zu denken, dem Jahr, in dem die Mega Drive offiziell eingestellt wurde.

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