Zuvor haben wir Optionen erkundet, um Doom im BIOS zu spielen, im Notepad, mit einem Ultraschallscanner und sogar in sich selbst auszuführen. Aber was wir heute hier haben, ist ein Hack, den man aus gewisser Sicht als „offiziell“ bezeichnen kann: Doom im Multi-Monitor-Modus. Mit der richtigen Version und genügend Hardware konnten die Spieler vier Computer im Netzwerk verbinden und sie als Drohnen nutzen, um den Bildschirm zu erweitern … 1993!
Doom ist nicht nur eine der Säulen des FPS-Genres. Das Spiel kam mit beeindruckenden technologischen Errungenschaften auf den Markt, die das Konzept des Mehrspielermodus völlig revolutionierten. Ich hatte das Privileg, diese goldene Ära des heimischen und lokalen Mehrspielers zu erleben – zuerst mit einem seriellen Kabel, dann über den Parallelport und schließlich mit Netzwerkkarten über LSL und IPX. Neben dem Geschwindigkeitssprung erhöhte sich durch den Aufbau eines LAN die Spielerzahl pro Partie von zwei auf vier. Die Deathmatch-Sessions mit Schrotflinten und Raketenwerfern bei voller Lautstärke waren der Wahnsinn, aber man musste sehr vorsichtig mit den Koaxialkabeln sein: Wenn man sie nur schief ansah, erlitten sie einen Angstzustand und verloren die Verbindung.
Doch das war nicht alles, was man mit Doom anstellen konnte. Shelby vom Kanal Tech Tangents erinnert uns daran, dass Version 1.1 des Spiels (erste registrierte Veröffentlichung) Multi-Monitor-Unterstützung besaß … aber nicht so, wie man es sich vorstellt. Es werden mindestens drei vernetzte Computer unter MS-DOS benötigt, damit das funktioniert, wobei zwei davon auf Drohnen reduziert werden. Sein neuestes Video zeigt den Konfigurationsprozess…
Doom im Multi-Monitor-Modus unter MS-DOS
… aber das erste, was du über Retro-Computer verstehen musst, ist, dass die Dinge nie so laufen, wie wir es planen. In einem Teil des Videos überprüft Shelby, dass die vier Pentium-4-Computer mit Intel-Mainboards (für diese Aufgabe überdimensionierte Hardware) korrekt funktionieren, entdeckt aber auch, dass eines der Diskettenlaufwerke Disketten zerstört, weshalb er auf einen Gotek-Emulator zurückgreift, um die benötigte Software zu installieren.
Die nächste Herausforderung sind die Treiber, und wie von Intel zu erwarten, gab es keine passenden Dateien auf deren Website. Shelby fand einen kompatiblen Treiber auf der Support-Seite von Lenovo, in einem Paket für ThinkPad-Laptops.
Die Konfiguration der Netzwerkkarten unter MS-DOS ist nicht kompliziert, aber wir müssen wissen, welche Zeilen in der CFG-Datei zu bearbeiten sind und in welcher Reihenfolge die Programme ausgeführt werden. Ersteres hängt von der jeweiligen Karte ab, aber letzteres ist LSL -> Treiber -> IPX. Die Installation von Doom ist problemlos, abgesehen vom fehlenden Sound (das getestete Board ist PCI, unter diesem Betriebssystem ein ewiger Kopfschmerz) und der zu hohen Geschwindigkeit im Spiel beim Starten des Netzwerkspiels. Sobald Shelby den Multi-Monitor-Modus aktiviert hatte, normalisierte sich alles.
Das Endergebnis ist eine hervorragende Konfiguration mit drei Monitoren, links-mitte-rechts mit einem Offset von 90 Grad, und einem vierten Monitor mit geladener Automap. Die Präsenz des Raketenwerfers und der Chaingun in E1M1 fällt sofort auf, aber der Multi-Monitor-Modus ist technisch gesehen eine Mehrspieler-Partie, und das aktiviert zusätzliche Waffen auf der Ebene. Wieder einmal gibt es keine Mods, keine Ports, keine Patches: Es ist Doom in der ursprünglichen Version 1.1, nativ unter MS-DOS. Tatsächlich gibt es einen Bug in der Automap, der diesen vierten Computer zwingt, die Karte zu „sehen“, bevor er die Daten anzeigt (was die Automap irrelevant macht). Das Video ist ein wahrer Retro-Genuss, und wenn du eine halbe Stunde Zeit hast, solltest du es nicht verpassen.